C/C++中的常量、#define、const和constexpr的区别如下:常量:定义:代表固定不变的值,类型明确,值不可修改。特点:可以是整型、浮点数等,值在编译时或运行时确定,但一旦确定便不可更改。#define:定义:预处理器宏,无类型。工作方式:在预编译阶段进行字符替换,不参与类型检查。缺点:可能导致内存...
classTest{public:voidfun1()const;private:inti;}voidTest::fun1()const{//i++; i不能修改} constexpr constexpr与const一样,它可以应用于变量,不同的是可以应用于函数和类构造函数,constexpr指示值或返回值是常量,并且在可能的情况下,在编译时计算 修饰变量 const和constexpr之间的主要区别在于,const的初始...
- 常量:代表固定不变的值,类型明确,值不可修改,如整型、浮点数等。const和constexpr都允许在编译时初始化,但constexpr要求必须在编译时计算其值。- #define:预处理器宏,无类型,预编译阶段进行字符替换,可能导致内存浪费和类型安全问题。- const:运行时常量,内存中只有一个拷贝,避免内存分配,...
if constexpr (sizeof(void*) == 8) { cout << "64bits\n"; } else { cout << "not 64bits\n"; } 对条件的判断和分枝的取舍要在编译期完成哟~ 由于涉及类型信息,所以也不能写到 #if 里哟~ 其实,在 C 语言中可以利用 Generic Selection 实现: #define TG_TEST(E,A,B) \ _Generic( \ ...
const 在*左边 ( 常量指针 | const 修饰的是数据类型 ) :const 修饰的是 指针变量 指向的内存空间 , 如const char *c, const 修饰的是char,char数据不能被修改 , 这是 常量指针 , 指向常量的指针 ; const 修饰的是右边的内容 , 右边是 变量, 相当于 const 在 * 右边 , 指针常量 , 指针不能修改 ;...
#define MEANING_OF_LIFE 42 // constants: const int MeaningOfLife = 42; // constexpr-function: constexpr int MeaningOfLife () { return 42; } 在我看来,如果我编写了一个返回文字值的函数,并且我进行了代码审查,那么有人会告诉我,我应该声明一个常量值而不是写 return 5。 原文由 Warren P ...
int constexpr() {return 1;} 可移动类型不能为常量 当函数返回预期要移动的类型时,其返回类型不得为 const。 已删除复制构造函数 下面的代码现在生成错误 C2280:"S::S(S &&)":正在尝试引用已删除的函数。 C++ 复制 struct S{ S(int, int); S(const S&) = delete; S(S&&) = delete; }; S...
如果实体未标记为constexpr- 它从未打算用于常量表达式 ; 即使它是,我们依靠编译器...
int maxx = max+1; //maxx是常量表达式 int litter = 10; //litter 不是常量表达式 const ...
因为在C中,在没有constexpr的黑暗年代,它撑起了“真·常量”的一部分大旗(#define SOMETHING 本质上来说就是个高级点的“全局替换”,define出来的东西就是你写的那些“字面文本”,是没有符号的);在C++还没有constexpr的黑暗年代,它撑起了编译期计算(也就是常说的“模板元大法”)的一部分大旗。但是到头来,...