在C语言中,struct、union、enum、typedef和define是五个非常重要的关键词,它们各自具有独特的用途和功能。下面我们将逐一介绍这些关键词的含义和用法。 Struct(结构体)结构体是一种自定义数据类型,用于将多个不同类型的数据组合成一个整体。通过使用struct关键字,你可以定义一个结构体类型,并在该类型中声明多个成员变量。
int a; int b; int c; }; struct ttype { int alpha; struct stype beta; }; /* a, b, c */ struct stype rgstype[2] = { {8, 9, 10}, \ {15, 16, 17} }; /* alpha beta */ struct ttype rgttype[2] = { {{1}, {2,3,4}}, \ {{5}, {6,7,8}} };...
在C语言中,#define是预处理器指令,用于定义宏。要使用#define访问C中的结构体成员,可以通过以下步骤: 定义结构体类型: 代码语言:c 复制 typedef struct { int a; float b; char c; } MyStruct; 使用#define定义访问结构体成员的宏: 代码语言:c 复制...
#define STU struct stu STU{ char *name; //姓名 int num; //学号 char sex; //性别 float score; //成绩 }; STU stu1, stu2; 面我们会学习Windows编程,大部分结构体都是这样定义的。 typedef和#define用法不同,甚至可以结合起来灵活使用,使用时一定要注意两者的不同之处。 三、成员的获取和赋值 在...
它就和define相对应,define是把一个自己起的名字的常量定义为代替它的另一个常量来同。typedef是把一个自己起的名字的类型用已经有的类型代替使用,如:typedef int Type1;之后如果有Type1 i ;系统则理解为int i;。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,...
#include<stdio.h>struct{int a;char b;float c;}x;//在声明结构体时,我们可以顺便创建结构体变量,这里的x就是一个结构体变量,类型为struct//同时,在声明结构体时创建的变量是属于全局变量,因为它不在大括号内!struct{int a;char b;float c;}a[20],*p;//这里的p表示是一个结构体指针变量,可以用来存...
#define SEC_A_YEAR (60*60*24*365)UL 又出现一个问题,这里的括号到底需不需要呢?继续看一个例子,定义一个宏函数,求x 的平方: #define SQR (x) x * x 对不对?试试:假设x 的值为10,SQR (x)被替换后变成10*10。没有问题。 再试试:假设x 的值是个表达式10+1,SQR (x)被替换后变成10+1*10+...
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 ); struct在代码中常见两种形式: struct A { //... }; struct { //... } A; 这其实是两个完全不同的用法: 前者叫做“结构...
3 struct mystruct 4 { 5 char a; 6 int b; 7 short c; 8 }; 9// TYPE是结构体类型,MEMBER是结构体中一个元素的元素名 10// 这个宏返回的是member元素相对于整个结构体变量的首地址的偏移量,类型是int 11 #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER) ...
c复制代码int add(int a, int b); // 函数声明 定义宏和常量:如果需要,可以在头文件中定义宏或常量。c复制代码#define PI 3.14159 声明结构体、联合体和枚举:如果你的代码中有这些类型,并且它们需要在多个文件中共享,确保在头文件中声明它们。c复制代码typedef struct { int x;int y;} Point;包含...