总体思路是:把目标文件放在debug文件夹下的obj目录下,把最终的二进制文件放在debug文件夹下的bin目录下;如何递归编译所有除了debug目录下的makefile文件呢:获得当前目录下的所有子目录,执行子目录下的makefile文件;获取当前目录下的所有c文件,编译c文件并放到指定的目标文件夹下。最后再执行debug目录下的makefile文件生成...
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) ``` 这行代码的作用是设置编译器的选项,使其生成debug版本的可执行文件。如果不进行设置,默认情况下,CMake会生成release版本的可执行文件。 第三步,运行以下命令: ``` cmake .. ``` 这个命令的作用是生成Makefile文件。需要注意的是,需要在刚刚创建的“build-debug”目录下执行...
# 设置编译目标类型是release版还是debug版本 set(DEFAULT_BUILD_TYPE "Release") set(CMAKE_Fortran_FLAGS "-O2") # 设置编译器选项 # 添加工作目录下子目录src中的源文件到SRC变量 file(GLOB SRC ./funs9/*.f90 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/funs9/*.f) # 生成可执行文件 ${CMAKE_PROJECT_NAME}指项目名 ...
最近涉及到的全部都是C++整个项目, 一直都是通过print的方式进行debug或者通过写一些test_dome来利用VScode在一个cpp文件中进行debug, 直到今天由于代码写的太多了已经无法通过print或者编写测试用来来debug了, 因此硬着头皮尝试利用VScode和Makefile管理对C++整个项目进行debug, 终于皇天不负有心人有心人呀, 在经过各方...
android studio的cmake文件夹下为什么只有debug而没有release cmakefiles里面都是些啥文件,cmake项目目录的结构 对于c++来说,手动写makefile无疑是一个非常痛苦而且单调的事情,所以聪明的程序员们就发明了一个自动编写makefile的程序cmake,cmake通过读取CMakeLis
当我们编译整个项目工程的时候,make只会编译我们修改过的文件,没有修改过的就不用重新编译,这样我们debug了一个小bug后重新编译就不用花费大量的编译时间。只要没有添加文件或者删除文件,Makefile的内容都是不需要修改的。所以使用make+Makefile极大的提高了我们的工作效率。
当我们编译整个项目工程的时候,make只会编译我们修改过的文件,没有修改过的就不用重新编译,这样我们debug了一个小bug后重新编译就不用花费大量的编译时间。只要没有添加文件或者删除文件,Makefile的内容都是不需要修改的。所以使用make+Makefile极大的提高了我们的工作效率。
在用cmake生成工程文件(such as Makefile)编译项目的时候,有时我们希望debug/release生成的二进制文件在文件名上有区别: 比如对于target project1,在debug模式编译的dll,希望在Debug模式下生成的文件名为project1_d.dll,以与release模式下编译的project1.dll区别开。该怎么实现呢?
如果在目录下存在cmakelist.txt则会自动激活vscode最下方的cmake tools插件 4.cmake生成makefile 点击cmake按钮(如果想调试就选择Debug) 可以发现自动会生成一个build目录,里面有makefile文件 5.build 点击build,会自动进行build 6.选择需要执行的文件 点击该项,选择或者输入执行的文件 ...
Makefile是Make读入的唯一配置文件 由make工具创建的目标体(target),通常是目标文件或可执行文件 要创建的目标体所依赖的文件(dependency_file) 创建每个目标体时需要运行的命令(command) ==注意:==命令行前面必须是一个”**==TAB==** 键”,否则编译错误为:*** missing separator. Stop. ...