CD3D11_RECT 结构 (d3d11.h) 项目 2024/02/24 反馈 本文内容 语法 继承 成员 注解 显示另外 2 个 表示一个矩形,并提供用于创建矩形的便捷方法。 语法 C++ structCD3D11_RECT:D3D11_RECT {voidCD3D11_RECT();voidCD3D11_RECT(constD3D11_RECT & o );voidCD3D11_RECT( LONG Left, LONG Top, LONG...
CD3D11_BOX::operator const D3D11_BOX&() method (Windows) operator *=(XMVECTOR&, XMVECTOR) method (Windows) Description element (Windows) Guid element (Windows) Link element (Windows) D2D1_POINT_2L structure (Windows) IEvent::SetUserTime method (Windows) DeviceController.remove_DeviceArrival ...
CD3D11_BUFFER_DESC::CD3D11_BUFFER_DESC (UINT,UINT,D3D11_USAGE,UINT,UINT,UINT,UINT) 函数 CD3D11_COUNTER_DESC结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC结构 CD3D11_QUERY_DESC 结构 CD3D11_RASTERIZER_DESC 结构 ...
CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 结构 概述 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 ...
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC structure CD3D11_QUERY_DESC structure CD3D11_RASTERIZER_DESC structure CD3D11_RECT structure CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC structure CD3D11_SAMPLER_DESC structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC structure
CD3D11_BUFFER_DESC 结构 CD3D11_COUNTER_DESC结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC结构 CD3D11_QUERY_DESC 结构 CD3D11_RASTERIZER_DESC 结构 CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 ...
0.前言 有些时候你可能想了解,如何用纯C语言来写Direct3D和GDI+的Demo。注意,下面的Direct3D例子不适用于TCC编译器,GDI+的例子是可以的。 1.Direct3D C语言的例子 几乎所有的D3D例子都是用COM和C++写的。C语言可以用D3D吗,StackOverflow上
实现外部D3D屏幕绘制功能,例如将窗体附着到特定窗体之上,并在其上方绘制字体,方框等特殊线条,这类代码在透视辅助开发项目中用的最多,只不过如下提供的代码是外部绘制,只能应用到单机游戏内。 新建一个空项目,根据自己的D3D库路径导入D3D 新建一个预编译.h头文件: ...
CD3D11_RASTERIZER_DESC1结构 D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 枚举 D3D11_BLEND_DESC1结构 D3D11_COPY_FLAGS枚举 D3D11_LOGIC_OP 枚举 D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构 ID3D11BlendState1 接口 ID3D11Device1 接口 ...