·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。 ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。 ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄...
1.CreateEvent()用于创建或打开一个命名的或无名的事件对象。函数原型是: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, //安全属性 BOOLbManualReset, //复位方式 BOOLbInitialState, //初始状态TRUE or FALSE LPCTSTRlpName//对象名称 ); 2.ResetEvent():这个函数把指定的事件对象设置为无信号状态。函...
·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。 ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。 ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
CreateEvent的用法 CreateEvent的⽤法 事件对象就像⼀个开关:它只有两种状态---开和关。当⼀个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”⽆信号”。可以在⼀个线程的执⾏函数中创建⼀个事件对象,然后观察它的状态,如果是”⽆信号”就让该线程睡眠,这样该线程占⽤的CPU时间就⽐较少。...
警告C6258:使用 TerminateThread 将不允许进行相应的线程清理。 此警告意味着检测到对 TerminateThread 的调用。 TerminateThread 是一个非常危险的函数,只应当在最极端的情况下使用。有关与 TerminateThread 调用相关的问题的更多信息,请参见 MSDN Library 中的主题:TerminateThread。 正确终止线程 使用CreateEvent 函数创建一...
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BOOL bManualReset, // reset type BOOL bInitialState, // initial state LPCTSTR lpName // object name ); lpEventAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,此结构体决定函数的返回句柄是否可以让子进程继承。如果这个参数为NULL,这个句柄是不...
如果您對 CreateEvent 的第二個參數傳遞,然後生成的事件物件是據說是手動重置事件 ; 否則創建自動重置事件。 手動重置事件需要您手動設置和重置該物件的終止的狀態。 為此目的提供的 SetEvent 和 ResetEvent 的功能。 自動重置事件自動◆ 重置 (更改從終止向受阻) 當釋放等待中...
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。 CreateThread 实现多线程:先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律...
如果您对 CreateEvent 的第二个参数传递,然后生成的事件对象是据说是手动重置事件 ; 否则创建自动重置事件。 手动重置事件需要您手动设置和重置该对象的终止的状态。 为此目的提供的 SetEvent 和 ResetEvent 的功能。 自动重置事件自动◆ 重置 (更改从终止向受阻) 当释放等待线程。 所以自动重置事件非常有用的当一...
static void Main(string[] args){ //创建一个贝叶斯网络 BayesianNetwork network = new BayesianNetwork(); //创建肇事逃逸事件 BayesianEvent UberDriver = network.CreateEvent("肇事逃逸"); //创建目击者事件 BayesianEvent WitnessSawUberDriver =network.CreateEvent("目击肇事逃逸"); //...