CPU Utilization好理解,就是CPU的利用率,75%以上就比较高了(也有说法是80%或者更高)。除了这个指标外,还要结合Load Average和Context Switch Rate来看,有可能CPU高是因为后两个指标高导致的。 Load Average,这个很难衡量。网上搜了一圈,还没见到几个合理的解释。我100个并发用户测试数来这两个值是:77.534%,6.108...
不过, 单纯的IO复用方式的试压程度是最高的,因为线程和进程的调度本身也是要占用一定的cpu时间。 因此我们用epoll来实现一个通用的服务器压力测试程序。 /*压力测试程序**/#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<assert.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/epoll.h>#include<fcntl...
▲CPU-Z的处理器基准测试单核615,多核5807。而对比机型的成绩为617和5809,也几乎没差别。▲3D建模和渲染软件Cinema 4D的3D动画渲染测试,2秒共计51帧汽车画面,总耗时只用了20分58秒,让我非常吃惊。仔细看成绩,前面部分每帧耗时仅24秒,后面部分也只要25秒一帧。这一成绩是我们目前测到的最好成绩,明显领先...
温度读取脚本“run_cpu_thermal.sh”内容如下: #!/bin/bash # --- dividend=1000 ; while true do echo "***" date # echo "Board_Temperature is :" # cat /sys/class/thermal/thermal_zone0/temp echo "" temp=/sys/class/thermal/thermal_zone0/temp ; divisor=$(cat $temp) ; echo ...
▲CPU-Z的处理器基准测试单核615,多核5807。而对比机型的成绩为617和5809,也几乎没差别。 ▲3D建模和渲染软件Cinema 4D的3D动画渲染测试,2秒共计51帧汽车画面,总耗时只用了20分58秒,让我非常吃惊。仔细看成绩,前面部分每帧耗时仅24秒,后面部分也只要25秒一帧。这一成绩是我们目前测到的最好成绩,明显领先于对...
▲CPU-Z的处理器基准测试单核615,多核5807。而对比机型的成绩为617和5809,也几乎没差别。 ▲3D建模和渲染软件Cinema 4D的3D动画渲染测试,2秒共计51帧汽车画面,总耗时只用了20分58秒,让我非常吃惊。仔细看成绩,前面部分每帧耗时仅24秒,后面部分也只要25秒一帧。这一成绩是我们目前测到的最好成绩,明显领先于对...
我们具体看下如何用TPC-C的BenchmarkSQL进行压力测试: 首先我们先获取几个重要的包: 1.BenchMark的安装包(这里选用的是benchmarksql-5.0) 2.Apache-ant-1.0.10.3-bin apache-ant是为了编译安装BenchSQL的包。 3.PG对应的jar包,在BenchMark里面有pg-9.3的包,如果你的PG版本过高的话,请在网上下载高版本的pg-...
大佬,我3500x,微星350gaming plugs板子,cpu超4.3跑aida64的FP64压力测试闪退没有成绩,默认跑有成绩,fpu测试能跑十多分钟没问题,请问是要加压还是怎么弄,有些说这个压力太大平时使用到不了这个压力,不用测。 来自Android客户端10楼2020-03-26 11:08 收起回复 哇...
▲从短时爆发的Cinebench R15,到中等时长的Cinebench R20/R23,幻16的处理器基准测试成绩不错,在i7 11800H中也算第一梯队的。作为对比,我们用来做11代酷睿高性能移动版处理器(H45)首发测试的高功率释放机型,这三项成绩分别是:2187,5368,13771,基本打个平手。 ▲CPU-Z的处理器基准测试单核615,多核5807。而对...
7)测试因素 压测机单机负载能力有限,如果需要模拟的并发用户请求数超过其负载极限,也会间接影响tps,这个时候就需要进行分布式压测来解决单机负载过高的问题,另外,实际执行压测时,用命令行模式启动脚本执行测试,将更节省系统资源,避免因压测机本身CPU、内存等资源问题导致测试异常。