而使用 await_transform , 则可以在 awaitable<>::promise_type::await_transform 里直接拿到 awaitable...
定义异步方法,协程用 IEnumerator,线程用 async 具体异步执行的内容,协程用 yield,线程用 await 执行完 yield 或者 await,再执行下面的代码
异步,同步,async, awaitCrackingOysters:The Coroutine in C++ 20 协程初探CrackingOysters:The Coroutin...
structSimpleCoroutine{structpromise_type {SimpleCoroutineget_return_object() {return{};}std::suspend_never initial_suspend() {return{};}std::suspend_never final_suspend() noexcept {return{};}voidreturn_void() {}}; // 协程的执行体voidawait_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {std::cout...
coroutines(A lightweight coroutine library written in C and assembler): https://github.com/xya/coroutines fcontext: https://github.com/reginaldl/fcontext hev-task-system: https://github.com/heiher/hev-task-system libaco: https://github.com/hnes/libaco libconcurrency: http://code.google....
协程句柄(std::coroutine_handle<>)是一个可以操作协程的对象(类似可以操作线程的std::thread对象一样)。为了协程函数可以像普通函数调用一样去调用,所以这个 handle 的获取方式就有些别扭。 调用Promise::promise_type.initial_suspend(),后者会返回一个awaitable的对象,这个对象有三个定义好的成员函数,这里只需要...
摘要:UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop 阅读全文 posted @ 2023-08-04 11:38 Jason_c 阅读(3195) 评论(0) 推荐(0) Unity...
首先按照习惯性设计外部的Future(这里是C++的协程概念中的future,就是promise外面那个)是会持有当前的coroutine_handle的通过这个很容易拿到promise,但是promise是不知道future的,所以我们直接把completion_callbacks放在promise内部即可。这里跟co_await实现倒是没什么关系。。。只是给一个外部可以给task挂载回...
#include <coroutine>#include <iostream>#include <stdexcept>#include <thread>auto switch_to_new_thread(std::jthread& out) {struct awaitable {std::jthread* p_out;bool await_ready() { return false; }void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {std::jthread& out = *p_out;if (out.joi...
thread_localinti =0;// ...++i;foo(); // Stackful coroutines can switch execution threadsassert(i > 0); // The compiler saved the address in a register; we’re working with the TLS of another thread 摘要 就这么定了!C++23已经被正式发送到更高的ISO权威机构,并将很快作为一个完整的标准...