if(${CMAKE_BUILD_TYPE}STREQUAL"Debug")target_compile_definitions(${proj_name}PRIVATE DEV_CODE=1)else()# -UDEV_CODE 表示取消 DEV_CODE 的定义add_definitions(-UDEV_CODE)endif() 此部分 CMakeLists.txt 表示在判断编译类型,在 Debug 编译时定义宏DEV_CODE并设置值为 1 ,若不为 Debug 编译,或者说 ...
删除CMakeCache.txt文件,再次进行 cmake 则生成新的CmakeCache.txt中,该值为OFF Debug和Release模式 我们可以在配置文件中设置DEBUG: SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug”) 或者RELEASE模式: SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") 也可以在cmake命令后带一个参数指定Debug还是Release模式 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE="De...
概述# 本文将介绍cmak引入第三方库debug和release不同配置。Windows上,习惯将debug模式下生成的动态库名后缀添加D 以作和release区分。cmake创建一个项目A,A引入动态库B,cmake怎么配置A链接动态库B的debug和release对应的库呢 本文的教程是基于&#
CMAKE_CXX_FLAGS/ CMAKE_CXX_FLAGS Note:该指令非常重要,因为它能选择C++/C工程的编译器行为。有时候我们依赖的第三方库的编译方式与自己项目的编译方式不一致时,编译会通过,但是运行时出现非常隐蔽的bug。此时就需要检查,项目中各种库的编译行为是否一致。# 设置构建类型,类型选项有Debug/Release。当使用GDB...
在用cmake生成工程文件(such as Makefile)编译项目的时候,有时我们希望debug/release生成的二进制文件在文件名上有区别: 比如对于target project1,在debug模式编译的dll,希望在Debug模式下生成的文件名为project1_d.dll,以与release模式下编译的project1.dll区别开。该怎么实现呢?
CMAKE_BUILD_TYPE:确定构建的类型 CMAKE_BUILD_TYPE 是 CMake 中一个特殊的变量,用于控制构建类型,他的值可以是: Debug:调试模式,完全不优化,生成调试信息,方便调试程序 Release:发布模式,优化程度最高,性能最佳,但是编译比 Debug 慢 MinSizeRel:最小体积发布,生成的文件比 Release 更小,不完全优化,减少二进制...
CMake区分debug、release版本,release两目录,分别在其中执行cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3–DNDEBUG
很多时候我们用cmake编译第三方库时发现debug和release版本编译的库文件同名,使用起来非常不方便。在用cmake GUI客户端配置时,只需要新建如下配置项即可: CMAKE_DEBUG_POSTFIX # 含义为为DEBUG版本的库添加后缀比如d 配置结果 添加过程 这样编译的出来的DEBUG库就会自动添加d为后缀...
CMake 管理项目的release 和debug一个 c/c++库,在编译的时候,可以选择编译是否带调试信息,带调试信息的就是Debug版,不带调试信息的就是Release版。 在CMakeLists.txt里一般不会制定当前工程是否是Debug还是Rel…
在C++中,使用CMake进行编译时,可以通过设置编译器的标志来生成调试信息。以下是在CMakeLists.txt文件中配置调试信息的方法:1. **使用`CMAKE_BUILD_TYPE`设置编...