使用clock_gettime来获取多线程下每个线程的运行时间 代码语言:javascript 复制 intclock_gettime(clockid_t clk_id,struct timespec*tp); 第一个参数要输入一个宏,一般使用的有: CLOCK_REALTIME:系统实时时间,随系统实时时间改变而改变,即从UTC1970-1-1 0:0:0开始计时, CLOCK_MONOTONIC:从系统启动这一刻起开...
C:使用clock()来测量多线程程序中的时间 我一直用clock()来衡量我的应用程序从开始到结束的时间,因为; int main(int argc, char *argv[]) { const clock_t START = clock(); // ... const double T_ELAPSED = (double)(clock() - START) / CLOCKS_PER_SEC;} 由于我已经开始使用POSIX线程,这似乎...
直接上代码吧,可以用于测量某段代码或者某个函数的运行时间,分装成了一个模板。 #include <iostream> ...
0));osg_clockwork(){spid。set(spid);spid。set();}//通过cyclicbarrier获取locks需要设置的spid,因为channel初始化的时候默认不配置spidosg_clockiccthreadsize(m。asker){spid。set(spid);//usemultiply-groupspid//查找vm锁,可配置为spid-expanded,查找2个spid,所以大小是2~4之间spid。set(spid);returnvm...
", clock>hour, clock>minute, clock>second); sleep(1); // 每隔1秒更新一次时间 } return NULL; } 现在,我们可以在主函数中创建线程并启动它: int main() { Clock clock; pthread_t thread_id; update_clock(&clock); // 初始化时钟时间
clock_t cl = clock() thrd_t th1, th2; if (thrd_create(&th1, (thrd-start_t)incFunc, NULL) != thrd_success || thrd_create(&th2, (thrd_start_t)decFunc, NULL) != thrd_success) { fpintf(stderr,"Error creating thread/n"); return -1; ...
auto t0 = std::chrono::steady_clock::now(); 1. 当前时间点的30秒后 auto t1 = t0 + std::chrono::seconds(30); 1. 获取两个时间点的差(时间段) auto dt = t1 - t0; 1. 获取时间差的秒数 int64_t sec = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(dt).count(); ...
clock函数使用的单位是毫秒,而不是秒。毫秒是“每秒的1000分之一”,也就是说1毫秒=0.001秒。也就是说比秒更精确,它可以更精确地计算程序运行的时间。 使用clock函数可以测量一段代码执行的时间,也可以使用它来获取“真正”的当前时间。在你写多线程程序时,你可能会需要测量一段代码在各个线程上的运行时间。 总之...
使用互斥锁机制,在四个线程下累加400000需要0.019015s左右 而在使用编译器自带的原子性操作函数累加400000次仅需0.004416s左右,提升近五倍左右效率 完整测试代码 #include <stdio.h> #include<thread> #include<mutex> #include<sys/time.h> #define ___TIME_CLOCK_DECLARE \ ...