1. (面向对象的)静态成员变量 在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass:...
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构 成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局 变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而...
1.修饰局部变量,称为静态局部变量; 2.修饰全局变量,称为静态全局变量; 3.修饰函数,称为静态函数; 第一:修饰局部变量 (以下的编程时采用VS 2022完成的) 局部变量b,进入作用域创建,出了作用域便销毁,所以代码执行结果为10 个1; static修饰局部变量,第一次进入作用域创建变量b,执行完出了作用域变量不销毁, 一...
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.(对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆...
static int a = 1; //静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化); //它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它 a += 5; printf("%d\n", a); ...
定义:在C语言中,static可以用于变量、函数和代码块。用法:1.变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。2.函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...
在 C 语言中,static 有两种主要的用法:静态变量和静态函数。静态变量:静态变量是只在当前源文件内部可见的变量。它们在程序的执行期间只被初始化一次,即在程序第一次访问该变量时,而不是每次程序运行时都进行初始化。在函数内部声明的变量默认是静态变量,除非您使用 static 关键字显式地声明它们。例如:c void...