( 对于C++中的class对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型) 特点:static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”所谓”记忆性”是指在两次函数调用时,在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include <iostream> using namespace std; void...
C++ 语言的 static 关键字有二种用途: 当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法: 1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫...
在类的内部可以直接使用static成员: 1classTestClass2{3public:4TestClass(); ~TestClass();5staticintgetItemCount();6private:7staticintitemCount;8staticintinitItemCount();9}; 1TestClass::TestClass()2{3itemCount++;4}56intTestClass::itemCount =initItemCount();78intTestClass::initItemCount()9...
static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<<Sum<<endl; } void main() { Myclass M(1,2,3)...
首先,被static修饰之后,意味着只有 当前的C语言C文件 可以直接 引用访问它,但是并不代表外部的模块(除当前C文件外的其他C文件)就不能访问它。 直接访问肯定是不行的,但是 间接 的方式肯定是可以的。 它的方法就是如上图的代码片段那样,将static变量的地址,以指针的形式传出去给其他模块即可。
(1)面向对象的static关键字 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 1 #include<iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: ...
1class CColorStatic : public CStatic 2{ 3 DECLARE_DYNAMIC(CColorStatic) 4 5 enum 6 { 7 COLOR_NORMAL=0, 8 COLOR_HOVER, 9 COLOR_PRESSED, 10 COLOR_MAX_NUM 11 }; 12 enum 13 { 14 BOLD_MASK=1, 15 ITALIC_MASK=2, 16 UNDERLINE_MASK=4 17 }; 18 19public: 20 enum 21 { 22 state...
static int Sum; }; int Myclass::Sum = 0; Myclass::Myclass(int a, int b, int c) { A = a; B = b; C = c; Sum = A B C; } void Myclass::GetNumber() { cout<<"Number="<} void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<} ...
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,且只操作一次。 3. 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的。(对于C++中的class对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型) ...
[public] class 类名 { 字段;属性;方法;} 3、定义C#类代码示例:写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。使用关键字 new:表示当前这个类的对象。类是不占内存的,而对象是占内存的。二、C#属性 1、属性的含义概述:属性的作用就是保护字段、对...