是一个关于时间的库,起源于,现在是的标准,话说现在的标准好多都是源于,要进标准的特性似乎都会先在试验一番。 首先看一下使用「chrono」简单计时的示例代码: 中有三个概念「duration、time_point、clock」 「duration」:表示一段时间,三分钟、三秒等,它的定义如下: ratio的定义如下: 表示数据类型,,等,表示时间单...
auto oneDay = std::chrono::duration<int, std::ratio<24*60*60>>(1); std::this_thread::sleep_for(oneDay); //休眠一天 1. 2. 3. 4. 5. 可以使用chrono::steady_clock::now()获取当前时间点,使用时间点加上时间段可以得到新的时间点,使用两个时间点相减可以得到时间段,然后可以使用duration_ca...
使用C++ 标准库中的 chrono 库来处理时间。chrono 库提供了许多时间相关的类和函数,例如 steady_clock、high_resolution_clock、duration 等。可以使用这些类和函数来获取当前时间、计算时间差、转换时间单位等。 例如,以下代码可以获取当前时间: 代码语言:c++ 复制 #include<chrono> auto now = std::chrono::high_...
(2)steady_clock:当前系统实现的一个维定时钟,该时钟的每个时间嘀嗒单位是均匀的(即长度相等)。 (3)high_resolution_clock:当前系统实现的一个高分辨率时钟。 第二个模板函数参数用来表示时间的计量单位(特化的std::chrono::duration<> ) 时间点都有一个时间戳,即时间原点。chrono库中采用的是Unix的时间戳1970年...
auto start=chrono::steady_clock::now();//在这里做一些事情sleep(3); auto end=chrono::steady_clock::now(); cout<<"Elapsed time in nanoseconds:"<< chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(end -start).count()<<"ns"<<endl; cout<<"Elapsed time in microseconds:"<< chrono::duration_cas...
steady_clock:表示单调时钟,适合用于测量时间间隔,因为它不会被系统时间的调整所影响。 cpp 复制代码 auto start = std::chrono::steady_clock::now();// ... 一些操作 ...auto end = std::chrono::steady_clock::now();auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end -...
时间点用于表示具体时间,可利用`std::chrono::time_point`类实现。该类模板参数包括Clock和用于时间计量的单位duration。Clock指所用时钟类型,常见包括system_clock(实时日历时钟),steady_clock(均匀维定时钟),high_resolution_clock(高分辨率时钟)。duration参数则表示时间长度,通常采用Unix时间戳为...
clock()函数的返回值以处理器时间计数为单位,通过将其除以CLOCKS_PER_SEC宏变量可以得到秒数。这种方法的精度更高,但仍然受到系统的调度影响。 二、使用系统调用实现计时器 1、使用gettimeofday()函数 在Unix和Linux系统中,可以使用gettimeofday()函数获取更高精度的时间,精度可以达到微秒级。
std::chrono::duration: 表示时间跨度(支持不同单位,如秒、毫秒、纳秒)。 std::chrono::time_point: 表示时间点。 std::chrono::steady_clock, std::chrono::system_clock: 不同的时钟类型。 时间单位增减计算: 支持直接对std::chrono::time_point和std::chrono::duration进行算术操作(加、减)。
chrono库中的time_point用于表示时间点,可以用来计算时间差,如计算程序运行时间(例如,`auto elapsedTime = std::chrono::duration_cast(std::chrono::high_resolution_clock::now() - startTime);`)。system_clock的时间可能受系统调整影响,而steady_clock和high_resolution_clock则相对稳定,但具体...