Meta-Build system: a build system that generates other build systems 元构建系统:一个生成其他构建系统的构建系统 与Make构建系统不同的是meta build system(元构建系统)本身不会执行构建工作,而是从更高层次抽象(如CMakeLists.txt)描述构建依赖关系,并转换为make等更底层的构建系统。元构建系统会屏蔽掉平台相关...
默认情况下,add_library()定义静态库,通过指定SHARED 类型,可以定义动态库。 add_library(archive SHARED archive.cppzip.cpplzma.cpp) add_library(archive STATIC archive.cppzip.cpplzma.cpp) 变量BUILD_SHARED_LIBS的值可用于改变默认生成静态库的行为。 MODULE库: 与上述不同,它不用于target_link_libraries()的...
首先是一些构建buildsystem的指令: cmake [<options>] <path-to-source>当前文件夹作为Build Tree,<path-to-source>指定Source Tree,相对当前文件夹的路径和绝对路径都可以,Source Tree必须有CMakeLists.txt文件,而且不能有CMakeCache.txt文件存在,后者会标志已经存在Build Tree。例如: $ mkdir build ; cd build...
之所以用这个例子,是因为它同时展示了Cache变量(即CMAKE_SOURCE_DIR这个变量),Cache变量可以简单理解为cmake内部定义的全局变量(不准确,但方便理解),大家可以在编译后查看CMakeCache.txt这个自动生成的文件,里面都是根据当前cmake buildsystem的各种选项所生成的cmake内部全局变量。 1.2 控制流 cmake的控制流和其他编...
Welcome cbuild-ng build system 2年前 Makefile bin: Support progress while building %-pkg 4个月前 README.md core: Support setting CC optimization for cmake/meson/autotools 4个月前 README_zh-cn.md core: Support setting CC optimization for cmake/meson/autotools 4个月前 READ...
How to use Visual Studio to code, build, and deploy C++ projects based on any arbitrary build system, or no build system at all. Release builds How to create and troubleshoot optimized release builds for deployment to end users. Use the MSVC toolset from the command line ...
xmake=Build backend+Project Generator+Package Manager 因此,只需要安装一个不到 3M 的 XMake 安装包,你就可以不用再安装其他各种工具,甚至连 make 都不需要安装,也不需要安装Python、Java等重量级的运行时环境,就可以开始您的 C/C++ 开发之旅。 也许,有人会说,编译器总需要安装的吧。这也不是必须的,因为 XM...
cmake-buildsystem 介绍 一个CMake构建系统由很多逻辑上的目标(target)组成。目标包括可执行程序、库、伪目标。通过在构建系统中设定目标依赖关系来确定目标的构建顺序以及当发生更改时哪些部分需要重新构建。 二进制目标 包括可执行程序和库。分别通过add_executable()和add_library()命令来定义。最终生成的二进制文件...
How to use this buildsystem: Checkout the buildsystem cd~/scratch git clone git://github.com/python-cmake-buildsystem/python-cmake-buildsystem Build #Unixcd~/scratch mkdir -p python-build&&mkdir -p python-installcdpython-build cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=${HOME}/scratch/python-inst...
# cmake --build . --target default # add_custom_target(default) if(VLLM_GPU_LANG STREQUAL "CUDA" OR VLLM_GPU_LANG STREQUAL "HIP") message(STATUS "Enabling C extension.") add_dependencies(default _C) endif() if(VLLM_GPU_LANG STREQUAL "CUDA") message(STATUS "Enabling moe extension....