我会用 qsort + bisect,然后收工。在 Rust 中,OTOH 仅需 1 到 2 行代码就能实现各种容器,其质量非常高。那就意味着我的 Rust 程序每次都可以使用适当的、难以置信的、经过优化的良好数据结构。 如今似乎一切都需要 JSON。Rust 的 serde 是世界上最快的 JSON 解析器之一,它可以直接解析到 Rust 结构中,因此...
#include "bisect.h" #include "sha1-array.h" #include "argv-array.h" #include "commit-slab.h" #include "commit-reach.h" #include "object-store.h" static struct oid_array good_revs; static struct oid_array skipped_revs; static...
2.1 Coredump 开启 有时进程 Core 了却没有找到 Corefile,有可能是因为没有开启 Coredump,可通过 ul...
#include "bisect.h" #include "sha1-array.h" #include "argv-array.h" static struct sha1_array good_revs; static struct sha1_array skipped_revs; static struct object_id *current_bad_oid; static const char *argv_checkout[] = {"checkout", "-q", NULL, "--", NULL}; ...
from bisect import bisect_left def insert_val(array, val): i = bisect_left(array, val) array.insert(i, val) 重新测评结果: 重构以后,insert_val 的总累计执行时间为 0.023 秒,只有原来的 1.7% ,性能得到了极大的提升。 不过,有的时候当我们测评完某个程序后,可能发现运行时间大部分消耗在了某个工...
bisect: 二分查找实现: bisect, insort array: 数列实现: array copy: 浅拷贝和深拷贝: copy, deepcopy pprint: 漂亮地输出文本: pprint enum: 枚举类的实现: Enum 数学math: 数学函数库,函数太多故不一一列举 fractions: 分数运算: Fraction as F
由于没有内置的容器,依赖性非常麻烦,所以我偷工减料去完成任务。我不会去写一个复杂的 B 树实现,除非绝对必要。我会用 qsort + bisect,然后收工。在 Rust 中,OTOH 仅需 1 到 2 行代码就能实现各种容器,其质量非常高。那就意味着我的 Rust 程序每次都可以使用适当的、难以置信的、经过优化的良好数据结构。
此外,工作场景常涉及遗留代码维护。例如,一个工业控制系统的代码库可能已有20年历史,开发者需理解陈旧的编码风格(如全局变量滥用)并逐步重构,而非像项目中那样从头开始“干净”地实现。这种差异要求开发者具备更强的代码阅读能力和版本管理经验(如处理git bisect定位历史Bug)。
lo = bisect_left(a, key(x), lo, hi, key=key) a.insert(lo, x)def bisect_left(a, x, lo=0, hi=None, *, key=None): """Return the index where to insert item x in list a, assuming a is sorted.The return value i is such that all e in a[:i] have e < x, and all ...
这种方法的一大缺点是,根据源代码构建任何提交都需要经过复杂的操作。例如,假设你尝试执行gitbisect,有时 git 会检出一个旧版本的提交,但脚本无法利用这些源代码构建,因为构建编译器的二进制文件不是正确版本。当然,这个问题并不是无法解决,但势必会给开发人员带来许多不必要的麻烦。