在C语言中,beginthread函数用于创建一个新的线程。它的使用方法如下: #include <process.h> unsigned __stdcall threadFunc(void* arg) { // 线程的逻辑代码 return 0; } int main() { // 创建一个新的线程 unsigned threadID; uintptr_t handle = _beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, &th...
system("pause");return0; }//代码实际输出:/*start test1 test0 over*/ 需要注意的是,Sleep()函数并不能保证线程严格按照规定的时间运行。 1. 当我们用_beginthread()函数创建一个线程之后,这个线程将马上伺机执行,但是需要等待CPU为其分配资源,线程执行的顺序是不一定的(完全有可能最先创建的线程最后执行); ...
_beginthread调用中的第一个参数是指向BounceProc函数的指针,该函数执行线程。 第二个参数指定线程的默认堆栈大小。 最后一个参数是传递给BounceProc的 ID 编号。BounceProc使用该 ID 编号来播种随机数生成器,并选择线程的颜色属性和显示字符。 调用C 运行时库或 Win32 API 的线程必须为它们调用的库和 API 函数留出...
首先,自然是主角人物_beginthreadex(你可以在THREADEX.C中找到它),因为没必要在这里重复写出源代码,所以我只给出伪代码版本的_beginthreadex: unsigned long __cdecl _beginthreadex ( void *psa, unsigned cbStack, unsigned (__stdcall * pfnStartAddr) (void *), void * pvParam, unsigned fdwCreate, unsig...
uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist...
beginthread函数是创建一个线程。如:uintptr_t _beginthread(void( *start_address )( void * ),unsigned stack_size,void *arglist );start_address 新线程的起始地址 ,指向新线程调用的函数的起始地址stack_size stack_size 新线程的堆栈大小,可以为0arglist arglist 传递给线程的参数列表,无...
uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist );第一个参数是一个函数地址,当线程创建后会调用这个函数 ,第二个是分配堆栈大小,第三个是传递参数给函数特别注意函数类型是__cdecl or __clrcall类型,如果函数不是调用别的程序写的DLL 就...
你问题中函数_beginthread是windows下创建线程并立即执行的函数:一、直接运行至程序结束或调用_endthread函数结束进程。二、三个参数分别是执行的函数、新线程堆栈大小(一般传0)、传递给新线程的参数列表(不需要就传NULL)。三、该函数需要头文件process.h。四、调用函数mousemove写在main下面,要先申明...
_beginthread 和_beginthreadex 函数创建新线程;如果操作成功,则返回线程标识符。 线程完成执行时自动终止,或者可通过调用 _endthread 或_endthreadex 自行终止。提示 如果要从使用 Libcmt.lib 生成的程序调用 C 运行时例程,则必须使用 _beginthread 或_beginthreadex 函数启动线程。 不要使用 Win32 函数 ExitThread ...
假如成功,函数将返回一个处理信息对这个新创建的线程。如果失败_beginthread将返回-1。