对于C语言的项目,一些文件动辄几千行代码,上百个函数体,理解起来颇有些费劲。这个时候我们可以使用calltree工具对代码进行静态分析,然后产生调用关系树,使得我们可以对代码的构成有个初步的认识。这样可以让我们站在高处,俯览全局,制定出一个着实可行的阅读理解方案。(题外话:静态分析中发生不准确的现象很常见) calltree...
在matplotlib和cartopy中,其常见的绘图命令,若是带有颜色映射的collection(s)类,则基本都可以引入cmap与colorbar功能来分析数据。cmap即是颜色映射表,colorbar即是颜色分析色条,前者只起到对绘图对象上色的功能,后者实现色阶与数值的对应。 常见的绘图命令scatter、contour、contourf、pcolormesh等都可以引入cmap与colorbar...
酷狗音乐为您提供由Couture Lai演唱的高清音质无损Backend C-Mixmp3在线听,听Backend C-Mix,只来酷狗音乐!
目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。 Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache 尽管不是很准确,但我们还是可以把 Xmake 按下面...
static void http_status(struct strbuf *hdr, unsigned code, const char *msg) { strbuf_addf(hdr, "Status: %u %s\r\n", code, msg); } static void hdr_str(struct strbuf *hdr, const char *name, const char *value) {
NVTE_Fused_Attn_Backend::NVTE_F16_max512_seqlen NVTE_Fused_Attn_Backend::NVTE_F16_arbitrary_seqlen NVTE_Fused_Attn_Backend::NVTE_FP8 nvte_get_qkv_layout_group() nvte_get_qkv_format() nvte_get_fused_attn_backend() nvte_fused_attn_fwd_qkvpacked() ...
CloudFront hỗ trợ nhiều vị trí nguồn để dự phòng kiến trúc backend. Chức năng chuyển đổi dự phòng nguồn riêng của CloudFront sẽ tự động phân phối nội dung từ vị trí nguồn sao lưu khi vị tr...
XMake 是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统。 它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。 同时,它也是一个自满足的构建系统,拥有强大的包管理系统,快速的构建引擎。 相比Ninja/Scons/Make 作为 Build backend,CMake/Meson 作为 Project Generator...
TP2_GAME_STATUS_BACKEND=2// 后台 } 返回值:0 表示调用成功 调用时机 1.tp2_sdk_init_ex 在游戏启动的第一时间调用,参数为游戏 ID 和 App_key 信息。更早时机调用安全接口函数可以更安全的保护游戏进程。 2.tp2_setuserinfo 在游戏获取到用户授权的登录信息后调用,如果游戏有设置大区 ID 和角色 ID,则在获...
”backend“ 区域描述接受请求处理的后端服务器配置 ”listen“ 区域描述一组前端和后端直接一对一绑定的组配置 global # 全局参数的设置 log 127.0.0.1 local2 # log语法:log [max_level_1] # 全局的日志配置,使用log关键字, 指定使用127.0.0.1 上的syslog服务...