autoe;//无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 1. 使用auto关键字的时候,必须要在定义的时候初始化变量。 其实这很好理解,本来auto就是一个自动根据初始化内容来赋予数据类型的关键字,如果你不给我初始化内容,我哪知道你需要赋值的类型是谁呢? 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时...
在C语言中使用auto关键字声明一个变量为自动变量,是C语言中应用最广泛的一种类型,在函数内定义变量时,如果没有被声明为其他类型的变量都是自动变量,也就是说,省去类型说明符auto的都是自动变量。这里的其他类型指的是变量的存储类型即:静态类型变量(static )、寄存器类型变量(register)和外部类型变量(extern)。例如...
auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。reg...
解题思路:auto自动存储类型,一般我们很少在程序中显示申明变量为auto类型。因为代码块中的变量缺省情况下就是这种类型,这种类型的变量存放于堆栈中,也就是说只有程序执行这些代码块时这种自动变量才会被创建,代码块执行结束后自动变量便被释放。 C语言源代码演示: #include<stdio.h>//头文件 int main()//主函数 {...
auto leftSize=distance(in_first,inRootPos);这里leftsize 为 int static: 它是C,C++中都存在的关键字,它主要有三种使用方式,其中前两种只指在C语言中使用,第三种在C++中使用。 (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 ...
局部变量也叫自动变量, 它声明在函数开始, 生存于栈, 它的生命随着函数返回而结束. #include <stdio.h> int main(void) { auto int i = 9; /* 声明局部变量的关键字是 auto; 因可以省略, 几乎没人使用 */ printf("%d\n", i); getchar(); return 0; } 2. 全局变量: 全局变量声明在函数体外...
语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了。 在C或者以前的C++中,auto关键字基本上可以被无视:比如这个局部变量:int a = 100;auto int a = 100;并没有什么区别。 但是在VC2010中,auto已经有了新的含义,它可以对...
1、auto变量:函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态分配存储空间的,数据存储在动态存储区。在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声明。如:int f(int a){ auto int b,c...
(1)auto 这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 (2)register 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。
用static 关键字修饰的局部变量是静态局部变量; 静态局部变量存值如同全局变量, 区别在于它只属于拥有它的函数; 它也会被初始化为空. 用static 关键字修饰的全局变量是静态全局变量;静态全局变量只能用于定义它的单元。 用静态变量记录函数被调用的次数: