例子中,首先定义了一个std::atomic<int>类型的原子变量atomic_int,初始值为0。然后,使用store()函数将变量val的值存储到atomic_int中。最后,打印出存储在原子对象中的值。 需要注意的是,在多线程环境下使用原子变量和操作时,需要使用适当的内存顺序来保证数据的正确性和一致性。因此,store()函数中的order参数可以...
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的引用计数为 1 Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是: 比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR” Copy到另外一个NSString之 后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1, 旧有对象没有变化 retain到另外一个NSString之 后,...
boolatomic_flag_test_and_set (volatileatomic_flag*obj) noexcept;boolatomic_flag_test_and_set (atomic_flag* obj) noexcept; 检测并设置 std::atomic_flag 的值,并返回 std::atomic_flag 的旧值,和 std::atomic::test_and_set() 成员函数的功能相同,整个过程也是原子的,默认的内存序为memory_order_seq...
_Atomic int hogs; //hogs是一个原子类型的变量 atomic_store(&hogs,12); //stdatomic.h中的宏 这里,在hogs中存储12是一个原子过程,其他线程不能访问hogs。 编写这种代码的前提是,编译器要支持这一新特性。 参考资料: 1.史蒂芬・普拉达. C Primer Plus (第6版) 中文版[M]. 人民邮电出版社, 2016. 2...
std::atomic是模板类,一个模板类型为T的原子对象中封装了一个类型为T的值。template<class T>struct atomic;原子类型对象的主要特点就是从不同线程访问不会导致数据竞争(data race)。因此从不同线程访问某个原子对象是良性(well-defined)行为,而通常对于非原子类型而言,并发访问某个对象(如果不做任何同步操作)...
atomic是线程安全的,nonatomic是线程不安全的。如果只是单线程操作的话用nonatomic最好,因为后者效率高一些。 atomic是线程安全的,nonatomic是线程不安全的。如果只是单线程操作的话用nonatomic最好,因为后者效率高一些。 assign 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
atomic和nonatomic的区别: atomic: 设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。因为多线程的缘故,所有的对象在操作成员变量时都是同步的,因此,为了防止一个对象在操作数据时还没有结束就被另一个对象抢走进行篡改,atomic为此提供了多线程安全机制,采用同步加锁的方式,来控制进程的归属权。
读取被封装的值,默认的内存序为memory_order_seq_cst。该函数与 std::atomic 对象的atomic::load()和atomic::operator T() 成员函数等价。 atomic_load_explicit template (1)template <class T>T atomic_load_explicit (const volatile atomic<T>* obj, memory_order sync) noexcept;template <class T>T at...
一类是表示原子性(也就是线程安全)的,有atomic和nonatomic,默认是atomic,acomic也就是线程安全,但是我们一般都用的nonatomic,因为atomic的线程安全开销太大,影响性能,即使需要保证线程安全,我们也可以通过自己的代码控制,而不用atomic。 一类是表示引用计数的,有assign(iOS5以前用unsafe_unretained),strong,weak,copy。
std::atomic<T> t; 3.代码样例 使用原子类型之前的多线程代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 #include <atomic> using namespace std; void increment(int& counter) { for (int i = 0; i < 100; ++i){ ++counter; this_thread::sleep_for(1ms); } } int main...