当引用计数变为0的时候, 代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。 总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1
在本地模式中,assign 命令用于为程序变量赋新值。在 Java 模式中,assign 命令用于为局部变量或参数赋新值。 本地模式语法 assign variable = expression 其中: expression 是赋给 variable 的值。 Java 模式语法 assign identifier = expression 其中: class_name 是Java 类的名称,可以使用包路径(使用句点 (....
也就是说atomic是默认行为,assign是默认行为,readwrite是默认行为。但是,如果你写上@property(nontomic)NSString *name;那么将会报一个警告 因为是非gc的对象,所以默认的assign修饰符是不行的。那么什么时候用assign、什么时候用retain和copy呢?推荐做法是NSString用copy,delegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么...
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign 六、 autorelease 1.autorelease的基本用法1>给某个对象发送一条autorelease消息时,会将对象放到一个自动释放池中2>当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作3>会返回对象本身4>调用完autorelease方法后,对象的计数器不变2.autorelease的好处1>...
assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作 retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。 copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样 nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能 参数类型 参数中比较复杂的是retain和copy,具体分析如下:getter 分析1、 ...
assign指令还有如下用法:<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN [in namespacehash]>,这个语法可以同时创建或替换多个顶层变量,此外,还有一种复杂的用法,如果需要创建或替换的变量值是一个复杂的表达式,则可以使用如下语法格式:<#assign name [in namespacehash]>capture this</#assign>,在这个...
这就是这段代码的AST表示。根节点是Module代表以模块的形式运行的。其次,模块的body部分有两个stmt,分别是Assign和Loop。Assign是赋值语句,对应n = 0,这个暂且不管。Loop就是我们的Loop语句,和asdl文件中设计的一样,它只有一个body,包含多个stmt,比如AugAssign和Expr,分别对应n += 1和print(n)。
assign仅仅是简单的替换变量,通常运用在标量类型上,比如:NSInterger和CGRect, 或者(在引用计数环境)为那些你不拥有的对象,比如:delegates。 在垃圾收集环境下retain 和 assign实际上是同样的。 它的产生的setter代码內容类似: –(void)setValue:(float)newValue { ...
assign:纯量类型(scalar type)的简单赋值操作 strong:拥有关系保留新值,释放旧值,再设置新值 weak:非拥有关系(nonowning relationship),属性所指的对象遭到摧毁时,属性也会清空 unsafe_unretained :类似assign,适用于对象类型,非拥有关系,属性所指的对象遭到摧毁时,属性不会清空。