Rawdrawandroid提供了一系列的帮助函数,或许在开发中会用上。 代码语言:javascript 复制 struct android_app*gapp;intAndroidHasPermissions(constchar*perm_name);voidAndroidRequestAppPermissions(constchar*perm);voidAndroidDisplayKeyboard(int pShow);intAndroidGetUnicodeChar(int keyCode,int metaState);int android_...
1.编写入口函数 android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。 void android_main(struct android_app* state) { CELLAndroidApp app(state); app.main(0,0); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 说明:其中的 CELLAndroidApp是我们设计的一个图形绘制类,稍后...
1. 安装Android Studio及NDK 首先,你需要安装Android Studio,并在安装时选择安装NDK(Native Development Kit),这是用来构建C/C++代码的工具。 2. 创建Android项目并配置CMake 在Android Studio中创建一个新的项目。选择"Native C++"模板,Android Studio会自动为你创建必要的CMake文件。 3. 编写C语言代码 打开项目中...
五、使用Android.mk构建本地库 一旦本地代码和JNI接口编写完毕,下一步是编译这些代码,并将其打包成Android应用可以使用的动态链接库(*.so文件)。这一步骤是通过创建一个名为Android.mk的构建文件来实现的,该文件定义了所需源文件、目标架构和编译参数等信息。 Android.mk通常位于jni/文件夹内,它告诉NDK构建系统如...
android 自ndk r8出来以后,就开始支持纯c/c++开发,android 的纯 c/c++ 开发更有些想 win32 开发,只不过是 WinMain 变成了 android_main, 消息处理函数变成了两个,下面开始详细的介绍如何进行纯 c/c++开发,里面附带一个多点触屏的例子,希望对大家有用,谢谢!
1 1、android_main:这个函数类似于win32开发的WinMain函数2、app->onAppCmd = onAppCmd; app->onInputEvent = onInputEvent; 类似于win32中设置窗口的回掉函数3、while ((ident=ALooper_pollAll(-1, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0) { // Process this event. if (source !=...
C/C++在Android开发中的应用 1. 前言 1.1 Android SDK介绍 Android是基于Linux内核的一个手机操作系统,谷歌提供了开发包(Android SDK),程序员可以通过开发包开发Android App(应用程序)。Android SDK提供Java语言接口,因此Android应用是使用Java开发的。 1.2 使用纯Java开发App的缺点 ...
是的,Android Studio完全支持使用C代码进行开发。使用Android NDK(原生开发工具包),您可以编写纯C代码并将其与Java代码混合使用,以创建高性能的Android应用程序。 2. 为什么选择在Android Studio中使用纯C代码进行开发? 使用纯C代码可以提供更好的性能和跨平台的能力。C代码通常比Java代码更高效,尤其是在处理大量计算...
1. 使用CLE接口函数MallocObjectL创建android类的实例对象 2. 使用ScriptCall接口函数调用对象的方法 3. 使用CreateOvlFunction重载对象的函数 4. 使用RegEventFunction注册对象的事件处理函数 步骤1: 准备环境 a: CLE可以在应用启动的时候自动安装,只需要在工程中包含starcore_android_r6.jar,该文件在starcore_devfile...
Android NDK 是一组允许您将 C 或 C++(“原生代码”)嵌入到 Android 应用中的工具。 能够在 Android 应用中使用原生代码对于想执行以下一项或多项操作的开发者特别有用: 在平台之间移植其应用。 重复使用现有库,或者提供其自己的库供重复使用。 在某些情况下提高性能,特别是像游戏这种计算密集型应用。