Skynet设计原理 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型 actor模型实现-lua服务和c服务 消息队列实现 actor消息调度 skynet网络层封装以及lua/c接口编程 skynet reactor 网络模型封装 socket/ socketchanne|封装 手撕高性能c服务 lua编程以及lua/c接口编程 skynet重要组件以及手撕游戏项目 基础接口 skynet. se...
多进程,csp模型,actor模型 actor模型实现-lua服务和c服务 消息队列实现 actor消息调度 skynet网络层封装以及lua/c接口编程 skynet reactor 网络模型封装 socket/socketchannel封装 手撕高性能c服务 lua编程以及lua/c接口编程 skynet重要组件以及手撕游戏项目 基础接口 skynet.send,skynet.call,skynet.response 广播组件 ...
Skynet设计原理 多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型 actor模型实现-lua服务和c服务 消息队列实现 actor消息调度 skynet网络层封装以及lua/c接口编程 skynet reactor 网络模型封装 socket/ socketchanne|封装 手撕高性能c服务 lua编程以及lua/c接口编程 skynet重要组件以及手撕游戏项目 基础接口 skynet. se...
在模型角色化以后就可以与之前绑定好动作的Actor进行绑定了,在MotionBuilder打开角色化后的模型后,选择 File -> Merge,然后打开刚才保存的动作fbx文件,与打开的对话框稍有不同,直接点击 Merge 即可。 此时在视图中发现之前绑定好的 Actor 与当前模型在一起显示了,如下图: 然后选择Character Controls 面板中的 Source...
actor模型以消息通信为主,那是怎么处理两个actor直接需要竞争某个资源的情况呢?这种情况,到头来还是得加锁吧? û收藏 2 9 ñ6 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,请稍候...相关推荐 e刷新 +关注 神...
基于消息队列的微服务架构是全异步通信模式的一种设计,各个组件之间没有直接的耦合关系,也不存在服务接口与服务调用的说法,服务之间通过消息来实现彼此的通信与业务流程的驱动,从这点来看,基于消息队列的微服务架构非常接近Actor模型。实际上,分布式的Actor模型也可以算作一种微服务架构,并且在微服务概念产生之前就已经存在...
这方面,golang也是可以做的,不过模型不同,golang是将每一个传输信道,抽象成一个通道,然后开出的协程通过这些个通道进行信息传输。相比之下,erlang的actor模型与现实更为贴切。 因为是基于消息的,所以erlang稳定性特别好,erlang也被喻为是最稳定运行的语言,广泛应用在电信领域,想让它代码崩溃,说实在很不容易。
多核并发编程-多线程,多进程,csp模型,actor模型 actor模型实现-lua服务和c服务 消息队列实现 actor消息调度 2.skynet网络层封装以及lua/c接口编程 skynet reactor网络模型封装 socket/socketchannel封装 手撕高性能c服务 lua编程以及lua/c接口编程 3.skynet重要组件以及手撕游戏项目 ...
Anthony的书主要是教授C++最基础的线程与锁模型和无锁编程的知识,但是其它的并发模型书中并未提及。线程与锁模型因其资料丰富“简单易学”被广大C/C++程序员所使用。该模型导致的死锁、饥饿等等问题也是大家很头痛的事情。实际上对于C/C++并发模型,我们还有很多其它的选择,比如Actor、CSP、协程等,而这正是这个C/++...
轻量化线程模型 无锁并发对象 卓越性能 静态编译优化 值类型优化 全并发整理 GC 轻量化运行时 敏捷扩展 原生语法扩展能力 宏 敏捷扩展案例:声明式 UI 工具支持 包管理器 调试器 原生测试框架 IDE 插件 未来工作规划 原生智能(AI Native)应用开发 DSL KIT Actor 和分布式编程 IDE ...