这个很正常,你可以做个测试,A先连接服务器,查看A的fd值,然后断开A,马上让B连接服务器,你会发现...
int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen);函数说明:accept()⽤来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind()、listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回⼀个新的socket 处理代码, 往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理, ⽽原来参数s 的socket 能继续...
while(1){intnready=epoll_wait(epfd,events,EVENT_SIZE,-1);for(i=0;i<nready;i++){intsockfd=events[i].data.fd;if(sockfd==listenfd){intconnfd=accept(listenfd,xxx,xxxx);setnonblock(connfd);ev.events=EPOLLIN|EPOLLET;ev.data.fd=connfd;epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev);}else...
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen); 返回值类型: 整型 返回值: 成功返回非负值,失败返回-1 参数说明: sockfd为建立socket函数返回的值。 addr为 sockaddr 结构体变量的指针,这个参数是指针类型,是向外传内容的,即addr将在函数调用后填入对方(客户端)的地址信息,如对方的IP、端口等...
在做网络IO编程的时候,有一个非常理想的情况,就是每次accept返回的时候,就为新来的客户端分配一个线程,这样一个客户端对应一个线程。就不会有多个线程共用一个sockfd。每请求每线程的方式,并且代码逻辑非常易读。但是这只是理想,线程创建代价,调度代价就呵呵了。
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接受到地址结构体的大小 return: 返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,并设置errno 三次握手以后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个...
4、在一个以通配IP地址调用bind的TCP服务器上,与某个客户的连接一旦建立(accept成功返回),getsockname就可以用于返回由内核赋予该连接的本地IP地址。 ✨2.2getsockname函数例子 这是一个TCP客户端,需要连接到本地端口为10086的服务端才可以使用,如果没有服务端的话,可以使用下一小节的getsockname函数例子做服务端。可...
返回值 如果未发生错误,该函数返回0。否则,该函数返回SOCKET_ERROR,可以通过WSAGetLasterror()函数获取错误码。 接受客户端连接请求-accept()函数 当服务器进入监听状态后,如果此时有客户端连接,该连接将保存到请求队列中。而accept函数则从该队列中获取一个连接请求,通过函数返回值返回该请求的套接字。服务器可以使用...
1、通常情况下,服务器进程在accept调用中被投入睡眠,等待某个客户连接的到达并被内核接受。TCP连接使用所谓的三次握手来建立连接。握手完毕时accept返回,其返回值是一个称为已连接描述符的新描述符(本例中为connfd)。该描述符用于与新近连接的那个客户通信。accept 为每个连接到本服务器的客户返回一个新描述符。