预期答案: if constexpr是C++17中引入的编译时if语句。它允许在编译时根据常量表达式的值来选择执行代码的分支。与普通的if不同,if constexpr的条件必须是一个编译时常量表达式,且只有满足条件的分支会被实例化和编译。这在模板编程中特别有用,因为它允许我们在编译时根据模板参数做出决策。 问题5: 请描述std::var...
使用C++17可以使用更易懂的方法实现编译期类型检查: 错误用法: if constexpr语句中,不能将else分支移到判断语句外面,例如下列的判断是不是整数的Convert函数的编写方法就是错误的。 五、if及switch初始化语句用法: c++17支持在if和switch的判断语句之前增加一个初始化语句,可以用来初始化作用域仅为if或switch语句内...
//prec++17templatestd::stringconvert(Tinput){returnstd::to_string(input);}//constchar*和string进行特殊处理std::stringconvert(constchar*input){returninput;}std::stringconvert(std::stringinput){returninput;} //c++17templatestd::stringconvert(Tinput){ifconstexpr(std::is_same_v||std::is_same...
if constexpr语句中,不能将else分支移到判断语句外面,例如下列的判断是不是整数的Convert函数的编写方法就是错误的。 五、if及switch初始化语句 用法: c++17支持在if和switch的判断语句之前增加一个初始化语句,可以用来初始化作用域仅为if或switch语句内的变量,有助于提升代码的可读性和正确性。 用途: 当遇到需要...
C++17增加了数十项新特性,值得关注的特性大概有下面这些: constexpr if constexpr lambda fold expression void_t structured binding std::apply, std::invoke string_view parallel STL inline variable 剩下的有一些来自于boost库,比如variant,any、optional和filesystem等特性,string_view其实在boost里也有。还有...
if constexpr语句是编译期的if判断语句,在C++17以前做编译期的条件判断往往通过复杂SFINAE机制或模版重载实现,甚至嫌麻烦的时候直接放到运行时用if判断,造成性能损耗,if constexpr大大缓解了这个问题。比如我想实现一个函数将不同类型的输入转化为字符串,在c++17之前需要写三个函数去实现,而c++17只需要一个函数。
if constexpr 我最喜欢的一个语句!我们可以利用 if constexpr 编写一些代码,这些代码可以根据编译时的条件,有选择地进行实例化。 在C++17 之前,上面这段代码需要编写两个不同的函数,分别用于字符串和整数输入,如下所示。 constexpr lambda 如果你也喜欢在代码中使用 lambda 表达式,那么肯定会喜欢这个功能。此外,Lam...
那么只能 C 20 才能做到么?这里主要用到了 C 17 的if-constexpr特性,C 11可以通过 enable-if 做到,而最主要的是那个 requires,C 20 才支持 concept,C 17 都无法做到。 然后我思考了一下,类型构造,《C Modern design》这本书讲过,用 sizeof 做类型推导,给的一个例子是判断一个类是否是另一个类的基类...
用C++ 17得到内联变量。 它们的一个用途是在类中定义常量字段。 那么这两个常量定义之间的区别是什么: 1 2 3 4 classMyClass{ staticconstexprintmyFirstVar=10; staticconstinlineintmySecondVar=100; }; 当然,constexpr使myFirstVar隐式内联。 在这里,使用constexpr或inline更好的选择是什么?
ifconstexpr(sizeof(void*)==8){cout<<"64bits\n";}else{cout<<"not 64bits\n";} 对条件的判断和分枝的取舍要在编译期完成哟~ 由于涉及类型信息,所以也不能写到#if里哟~ 其实,在 C 语言中可以利用 Generic Selection 实现: #define TG_TEST(E,A,B) \_Generic( \&(int[!!(E)+1]){0}, \...