可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,函数原型为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统...
FFmpeg 的视音频编解码功能非常强大,几乎囊括了现存所有的视音频编码标准,因此只要做视音频开发,几乎离不开它。例如,它可以用于做各种格式转换,视音频编解码,Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音等视频频播放器的内核就是 FFmpeg。 FFmpeg 是开源的,由C语言开发,因此语法方面很简单,非常适合研究学习。
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一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, ...
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联网,实现视频流播放 弹幕,很多桌面播放器没有弹幕功能(弹幕需要服务器共享信息) 添加音频播放和管理,类似“酷狗音乐” 项目借鉴:Qt版的酷狗 今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~ 欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!
AVDevice:输入输出设备库,比如,需要编译出播放声音或者视频的工具ffplay,就需要确保该模块是打开的,同时也需要SDL的预先编译,因为该设备模块播放声音与播放视频使用的都是SDL库。 SwrRessample:该模块可用于音频重采样,可以对数字音频进行声道数、数据格式、采样率等多种基本信息的转换。