void fun(int &a) 和 void fun(int *a)可以重载, 加上const也可以,因为本来就是两种不同类型 // 重载 重写重定义 // 重写发生在两个类之间 // 重载必须在一个类之间 // 重写分为两类 // 1虚函数重写 将发生多态 // 2非虚函数重写 (重定义) 后面写...
隐藏:(1)隐藏父类非虚函数;(2)隐藏父类虚函数(参数名不同) 定义:子类对继承的父类的函数进行重写,实际是进行隐藏父类的函数。父类函数还存在。 特征: (1)隐藏父类非虚函数; (2)隐藏父类虚函数(参数名不同) 同类(作用域)中有多个同名方法 重载:同一作用域中多个同名函数,形参列表必须不同 操作符(运算...
在STL中std::string、std::map等容器不能被继承,因为它们的析构函数都没有声明为虚函数。 class A { public: A(){} // ~A(){} // 错误 virtual ~A() // 正确 } class B : public A { public: B(){} ~B(){} private: int num; } void main() { A* pa = new B(); delete pa; ...
当调用一个非虚函数时, 那么调用的一定就是当前指针类型拥有的那个成员函数. 这种调用机制在编译时期就确定下来了. 拥有仅一个虚函数的类对象 类实现如下: classBase1{public:intbase1_1;intbase1_2;virtualvoidbase1_fun1(){} }; 结果如下: 咦? 多了4个字节? 且 base1_1 和 base1_2 的偏移都各自...
五、重载overload,覆盖override,重写overwrite,这三者之间的区别: overload,将语义相近的几个函数用同一个名字表示,但是参数和返回值不同,这就是函数重载;特征:相同范围(同一个类中)、函数名字相同、参数不同、virtual关键字可有可无 override,派生类覆盖基类的虚函数,实现接口的重用;特征:不同范围(基类和派生类)...
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。 静态多态(早绑定) 函数重载
因为没有具体实现,也即该函数没有具体功能,拥有纯虚函数的基类通常被称作“抽象类”,所以抽象类无法实例化对象,一般只能作为基类被其他派生类继承使用。继承了抽象基类的派生类必须重写所有的纯虚函数,也即为类提供具体的功能,才能实例化对象使用。 在C++语言中,只要某个类有纯虚函数,或者继承了抽象类而没有重写...
编译器错误 C2967“identifier”:正在重写的虚函数必须具有与已重写的虚函数相同的 __declspec(code_seg(...))(在 Visual Studio 2022 中已过时。) 编译器错误 C2968“identifier”:递归别名声明 编译器错误 C2969语法错误:“token”:成员函数定义应以“}”结尾 ...
然后是动态调度,这是一种多态的形式。我们经常需要为一个对象调用一个函数,而不知道该对象的确切类型。 C ++程序员的第一本能是用虚函数定义抽象基类,然后在派生类中重写这些函数。这是有效的,但这只是一种技术。还有其他动态调度技术,不会引入额外的代码,或带来其他好处: ...