1、C++ 静态类型转换 static_cast C++ 中的 static_cast 静态类型转换 , 是使用频率最高的 类型转换 操作符 , 使用 该 静态类型转换 时 , 在编译器进行静态编译时 , C++ 编译器会进行 类型检查 , 如果 出现类型错误 , 编译时会进行提示报错 ; 与之相对的事 , C 语言中如果可以进行隐式类型转换 , 如果...
静态类型转换, 又称为 "隐式类型转换" , 在 编译器 编译时 进行类型转换 , 无需明确指定转换操作 , 自动地从一种类型转换为另一种类型 ; 如 : 函数传递时 , 接收 double 类型 , 传入 int 类型数据会自动转为 double 类型 ; 将 int 类型赋值给 float 变量 , 会被自动转为 float 类型 ; int a = ...
static_cast <new_type> (expression) 静态转换 静态转换是最接近于C风格转换,很多时候都需要程序员自身去判断转换是否安全。比如: double d=3.14159265; int i = static_cast<int>(d); 但static_cast已经有安全性的考虑了,比如对于不相关类指针之间的转换。参见下面的例子: // class type-casting #include <...
() :显式类型转换,如 int a = (int)double b = (double)float c = (float)double d;static_cast<> :静态类型转换,如 int a = static_cast(double b);dynamic_cast<> :动态类型转换,常用于类层次结构中,如 Derivedd = dynamic_cast(Baseb);reinterpret_cast<> :重新解释类型转换,如 intip ...
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。 dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。 reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
C++类型转换是指将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。在C++中,有四种类型转换方式:隐式转换、静态转换、动态转换和常量转换。 隐式转换(Implicit Conversion):也称为自动类型转换,是编译器自动进行的类型转换。它发生在表达式中,当需要将一种类型的值赋给另一种类型的变量时,编译器会自动进行类型转换。
还有一类指针常量就是静态存储的变量的地址以及函数的地址,它们可以用于初始化静态存储的变量(必须用常量初始化,见下章)。3. 类型转换 表达式中的操作符有时会引起操作数的类型转换(type conversion),本节对这类转换做一些总结。当新类型可以表示操作数时,转换后的值不变。任何度量类型转换为_Bool时,如果为0则转...
static_cast静态类型转换,常用于基本类型转换,例如将int转换成char。 dynamic_cast动态类型转换,多态类之间的类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。 reinterpret_cast重新解释类型,不同类型指针和整型之间的相互转换,没有进行二进制的转换。 在转换时可以通过 TypeName VarB = XXX_cast<TypeName>(VarA);这种方式...
static 除了可以修饰全局变量,还可以修饰局部变量,被 static 修饰的变量统称为静态变量(Static Variable)。 不管是全局变量还是局部变量,只要被 static 修饰,都会存储在全局数据区(全局变量本来就存储在全局数据区,即使不加 static)。 全局数据区的数据在程序启动时就被初始化,一直到程序运行结束才会被操作系统回收内存...
多态成立的三个条件(有继承、有虚函数重写、父类指针/引用指向子类对象),多态理论基础(静态联编和...