错的,变量是可以修改的,常量不可以 静态局部变量和静态外部变量是一样的,差别就是一个局部一个全局,只是static又不是const
可以,static在C语言中是表示一个变量为静态变量的,而不是常量,也不是不可变的变量。所谓的静态变量有两种情况,一种是静态全局变量,一种是静态局部变量。像在VB,C#,C,C++,Java,PHP,Objective-C,JavaScript中我们可以看到static作为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、COB...
这意味着,静态变量的值会被保留,不会被重置或丢失。每次函数调用时,静态变量的值会被更新并保持。 限制变量的作用域:静态变量只能在定义它的函数内部使用,无法被其他函数访问。这使得静态变量成为一个局部变量,仅在定义它的函数中有效。这种限制可以避免变量被意外修改或访问,同时也提供了一种在函数调用之间共享数据...
上例中,i整型变量强制转换,复制给j,j变量是double 8个字节,而i还是4个字节,这就说明i的类型是没有变的,只是在转换类型的时候,等号右边会产生一个double类型的临时变量将i中的内容赋值给临时变量,然后将临时变量又赋值给j变量。
常量是不可更改的变量,即在一开始定义后,就不可以再直接修改了。且常量在定义的同时就要进行初始化,否则就是错误的。例如,将一个变量 a 通过 const 定义为常量,并给它初始化一个值为 1。后面想通过赋值运算符来修改常量 a 的值,就不能了。那么,常量的值就一定不能修改吗?也不一定,C 语言中有一个...
用静态修饰变量,不让外部直接访问,然后对外放出函数,让其通过函数修改数据,保证了入口的唯一性,这样子调试也很简单,直接在函数设置断点,打印堆栈,直接能找到调用方。 而如果说你让int a这种随意的变量放置到全局,就是一个灾难,会出现莫名奇妙被修改,找半天找不到被谁修改的问题。
下面关于静态变量的描述,正确的是( )A、静态变量可以定义在类中的任意位置B、静态变量一但被赋值不能被修改C、静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生命周期与实例无关D、以上都不对
下面关于静态变量的描述,正确的是( ) A. 静态变量可以定义在类中的任意位置 B. 静态变量一但被赋值不能被修改 C. 静态变量可以被类直接调用,因此可以说静态变量的生
[1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 [2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。