在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:int rand (void);void 表示不需要传递参数。C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是...
随机函数是一种能够产生随机数的函数,它可以用来生成在一定范围内随机排列的数。在C语言中,随机函数主要有两种使用方法,一种是通过调用库函数rand(来生成一个伪随机数,另一种是通过调用库函数srand(来设置伪随机数的种子。 随机函数在编程中有着广泛的应用场景,例如游戏中的随机事件、密码学中的密钥生成、模拟实验...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
首先不管是不是通过编译。做到随即排列,需要用到随机数产生函数。include <stdio.h> include main(){ int i;int cp1[10];clrscr();srand((unsigned)time(NULL)); /*随机数发生器,时间作为种子 */ for(i=0;i<10;i++){ cp1[i]=rand()%100+1;/*rand产生的随机数字*/ } textcolor(...
已经知道了使用srand(time(NULL))、rand()可以产生随机数。但是随机数的范围应该如何设置?比如“均分纸牌”这题:描述Description 有N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为 N 的倍数。可以在任一堆上取若于张纸牌,然后移动。 移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到...
在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子seed,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1(有人说默认是0,困惑中)。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。(可能有人知道C语言中的随机函数...
首先,让我们看看如何在C语言中使用rand()函数:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 设置随机种子,以确保每次运行都能获得不同的随机数序列 srand(time(NULL));// 生成一个随机整数 int randomNumber = rand();printf("随机数:%d\n", randomNumber);return 0;} 在...
但是随机函数本身也要消耗一定的时间,而且随机选取也有可能出现不好分割的几率,所以又提出了三数取中法,即取左端、右端和中间三个元素排序后取中间的数作为关键元素。 // 三数取中选取基准数,选取序列头尾还有中间的三个数,取三个中值在中间的元素作为基准数 void QuickSort3(int *A, int start, int end) ...
c的标准函数库提供一随机数生成器rand(定义在stdlib.h),能返回0~RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数(RAND_MAX至少为32767,一般都默认为32767)。 用rand()随机生成在[x,y]内的整数 int k; k=x+rand()%(y-x+1),k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1. ...