1.运算符就是“+”、“>>”等符号,对运算符重载实质就是对函数的重载,这样运算符就能在原有基础上增加新功能,不能自己定义新运算符,只能对已有运算符重载,重载运算符后不能改变运算符本身的特性,比如优先级,运算数个数等; 2.运算符重载格式: 函数类型 operator 运算符名称(形参表) { //具体操作 } e.g....
classA{private:inta;public:A();A(intn);Aoperator+(constA&obj);Aoperator+(constintb);friendAoperator+(constintb,Aobj);// 注意友元函数不是成员函数, 而是声明别的函数是这个类的友元voiddisplay();};AA::operator+(constA&obj)//重载+号用于 对象相加{returnthis->a+obj.a;}AA::operator+(co...
简洁的C语言会让一个符号,在不同的上下文环境里表示不同的意思。这称之为符号“重载”。 比如void符号,会有以下常见的不同含义: 1>作为函数的返回类型,表示不返回任何值 2>在指针声明中,表示通用指针 3>位于函数的参数列表中,表示没有参数 再来举个乘号*的例子,看看有趣的,“糟糕的”符号重载吧。 上代码: ...
C语言里,许多符号是被“重载”的——在不同的上下文环境里有不同的意义。甚至有些关键字也被重载而具有好几种意义,这也是C语言的范围规则对程序员不那么清晰的主要原因。 表展示C语言中类似的符号是如何具有多种不同意义的。 符号意义 static 1.在函数内部,表示该变量的值在各个调用间一直保持延续性。 2.在函...
1)为了使运算符重载起作用,至少一个操作数必须是用户定义的类对象。 2)赋值运算符:编译器会自动为每个类创建一个默认的赋值运算符。默认的赋值运算符确实将右侧的所有成员分配到左侧,并且在大多数情况下都可以正常工作(此行为与复制构造函数相同)。 3)转换运算符:我们还可以编写可用于将一种类型转换为另一种类型...
// friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数 } 先考虑集合交集的实现 Set operator *( Set Set1,Set Set2) { Set res; for(int i=0;i <setcard;++i) for(int j=0;j>Set2.card;++j) ...
运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。 运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般...
在C ++中,我们可以使运算符适用于用户定义的类。这意味着C ++能够为运算符提供数据类型的特殊含义,这种能力称为运算符重载。 例如,我们可以在像String这样的类中重载运算符'+',这样我们就可以通过使用+来连接两个字符串。 算术运算符可能过载的其他示例类是复数,小数,大整数等。
该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 例如: extern “C” ...