用 statement 实现的宏函数肯定不是重载,只是外表象而已,完全是两回事,而且无法调试追踪。 继承── 主调函数写成一行 结果= lambda_eachline(创建对象)(对象方法参数) 结果= lambda_eachline(创建对象)(对象方法参数, lambda_eachline(再创建对象)(对象方法参数) ) 重载── 主调函数写成两行 *(父类) = la...
因为返回值不是函数签名的一部分,所以两个函数签名相同,自然也不是函数重载了 classClassA {public:voidfunction();intfunction(); }; 2.覆盖 函数覆盖发生在继承层次之中。覆盖必须满足下面4个条件 (1)发生覆盖的函数必须分别在父类和子类中 (2)子类的成员函数的函数名与父类相同 (3)子类参数个数和类型与父...
}voidf2(){//覆盖了D1的虚函数f2std::cout<<"D2 f2()"<<std::endl; } };intmain(){ Base b; D1 d1; D2 d2;//原因是:子类重载了父类的int fcn(),注意是名字相同,参数不一样。结果导致,对应类B的对象来说,隐藏了父类A的同名方法int fcn()d1.fcn();//error,不可以,编译出错,提示类B...
designated 初始化方法是提供所有的参数,secondary 初始化方法是一个或多个,并且提供一个或者更多的默认参数来调用 designated 初始化的初始化方法。由此我们可以看出init 应该是个secondary initializer 初始方法,当我们调用** [super init] 时候父类应该是去调用designated initializer 方法 initWithFrame 方法。所以我们...
C++支持封装、继承和多态等面向对象编程的三大特性。封装可以隐藏对象的内部状态和实现细节,只对外提供必要的接口;继承可以实现代码的重用和扩展;多态则允许我们使用父类类型的指针或引用来操作子类对象,增加了代码的灵活性和可扩展性。三、函数定义 C语言中的函数定义相对简单,主要关注于实现特定的功能。而C++中的...
3.单一指责,无论是类、函数、模块、包尽可能令其指责纯净且单一。 4.死程序不说谎,不要因为防止Crash写奇葩的代码。程序Crash了,反而更容易查找错误。 5.借用美国童子军军规:让营地比你来时更干净。 格式 1.任意函数长度不得超过50行。 2.任意行代码不得超过80字符。可以在设置中设置超过80个字符的提醒。
这里两个Print函数的参数不同,看起来像“重载”,但是实际上是同名隐藏,子类中对父类的Print函数进行了重定义。 四、子类的默认成员函数 构造函数 父类没有显式定义构造函数或者父类有全缺省的构造函数或者无参的构造函数,子类可以不定义构造函数。 即下面三种情况,子类都可以不显式地给出构造函数: 但是如果父类...
先说清楚,C语言不支持“函数重载”,也就是说如果限定为函数的话,是不支持重载的。但C语言可以做到...
封装隐藏了实现细节,使得代码模块化;派生类可以继承父类的数据和方法,扩展了已经存在的模块,实现了代码重用;多态则是“一个接口,多种实现”,通过派生类重写父类的虚函数,实现了接口的重用。 2、C和C++动态管理内存的方法不一样,C是使用malloc/free,而C++除此之外还有new/delete关键字。
虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行覆盖,并且在调用时自动调用子类覆盖函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类覆盖时有个统一的命名而已。 注意:子类重新定义父类的虚函数的做法叫覆盖,override,而不是overload(重载),重载的概念不属于面向对象编程,重载指的是存在多个同名函数,这些函数的参数表...