在硬件适配器模式中,抽象角色是指用于表示不同硬件设备的接口规范。 该模式通过抽象出一个硬件适配器接口(HardwareAdapter),来描述不同硬件设备所需的接口和属性(就是让不同的硬件结构进行兼容性),以达到统一软件和硬件之间的接口。硬件适配器接口通常包括对硬件进行读取和写入的方法,以及获取和设置硬件属性的方法。 ...
一、介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为多个不兼容的模块之间的桥梁。它结合了多个模块的功能。因C语言没有类和继承等特性,所以本文只讨论接口适配器,至于类适配器和对象适配器不在本文讨论范围。例如,在需要解码的程序中,一个上位机(用户)需要跟解码器通信,但是解码器需要能解码不同通信协议的数据包。 二、...
适配器模式通俗来讲,其实就是对客户端添加新的类但却不修改客户端和新的类的接口。此时我们需要自己来实现适配,在适配器模式中有Target对象,即客户端所需要的接口对象,Adaptee对象,即需要适配的对象,中间需要Adapter对象来进行适配。简单来说,客户端要用某个类的接口,但是和客户端所用的通用接口不一致,此时就需要适...
如果用户连接附加的电脑或手机不支持的 USB Type-C 备用模式设备或适配器,则设备或适配器可以公开包含错误条件相关信息的 Billboard 设备,以帮助用户解决问题。 增加的功率限制 具有USB Type-C 连接器的系统具有更高的功率限制,最多可支持 5V、3A、15W。 此外,连接器还可以选择支持 USB 供电OEM 定义的...
适配器模式定义 适配器模式(Adapter),将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作。换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作。适配器模式有两种实现方式: 类适配器模式,只针对单一的具体Adaptee类,把Adpatee适配到Target。通过直接子类化Adpatee类进行...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
具有备用模式的Type-C 适配器 备用模式是 Type-C接口的功能扩展,允许 Display Port、PCIe 或其他通信协议使用 USB 3.1 SuperSpeed 通道。在适配器连接至兼容主机时进入备用模式。支持备用模式的配接器需要额外的预防措施和嵌入式设备。如果配接器不能进入备用模式,则必须通知主机,以避免隐蔽故障。通过布告牌设备来实...
2.便携型适配器,无论有或没有PD Pass Through 功能,都可以无需外接电源使用 3. 坞站,通常需要大型的外置DC电源支持才能使用 前置进阶科普 这里就不啰嗦接口和协议的区分问题了,直接进入正题 要先了解 全功能Type-C的大致机理,才能了解其配件的运作模式 ...
适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型设计模式,也被成为Wrapper模式。将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。它的核心结构有三个角色:对象(Target)、被适配方(Adaptee)、适配器(Adapter)。
因此,建议设置 VBUS 过压保护值至少为 21V,以防 PD 适配器出现故障或发生 VBUS 瞬态浪涌。在正常工作条件下,CC 引脚不应承受高电压,因为 CC 要么没有物理连接到 VBUS(例如使用 USB Type-C 电缆),要么是通过 56kΩ 电阻连接到 VBUS(例如使用传统电缆)。但是,由于 CC 引脚与 VBUS 引脚物理相邻,因此仍有可能...