但是,关键的是,出了作用域,这4个字节空间便不被保护,可以看到,第一次打印*p,数值仍然是foo()中局部变量的值,这是因为,这4个字节空间虽然不被保护,但是其数据暂时留存着;而第二次打印*p,发现内容变了,这是因为,计算机将其它数据放到了这4个字节空间。 所以,返回局部变量的引用,是万万不可取的,因为这块空间随...
&就是引用,但是&这个操作符和取地址&操作符是重叠的,所以它们需要不同的场景规范:当 &b单独存在时,这时就代表取地址,为取出变量的地址。但是如果这样: int main(){ int a = 10; int& b = a; // 引用 int* p = &b; // 取地址 return 0; } 当& 位于类型和变量名之间时,为引用。 3、本质 调...
C 语言 局部变量引用 所谓静态内存分配,就是值我们并没有鲜明的指明内存分配,普通的变量的声明啦什么的,都需要内存,但是都是由系统自动分配的,所以叫静态内存分配。 关键点: 函数内部的局部变量,在函数运行完销毁,之前指向它的指针变得不确定 例如一段程序: include <stdio.h> void swipe(int** p){ inttemp ...
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况...
另外还有一个问题:如果 int 型的返回结果也可能是负数, 所以 Unix 中还必须使用另一个全局变量 errno 来单独存储错误码,存在线程安全问题(可以使用线程局部存储来解决)。 面对这样的函数签名,调用者的调用方式如下: // 调用者代码 int result, err_code; ...
需要返回函数内局部变量的内存的时候用指针。使用指针传参需要开辟内存,用完要记得释放指针,不然会内存泄漏。而返回局部变量的引用是没有意义的。 对栈空间大小比较敏感(比如递归)的时候使用引用。使用引用传递不需要创建临时变量,开销要更小。 类对象作为参数传递的时候使用引用,这是C++类对象传递的标准方式。
/* 全局变量 */intcomm_giv_width;char*comm_gcp_width;constintcomm_gic_max;/* 局部变量 */intliv_width;char*lcp_width;constintlic_max=10;/* 静态变量 */staticintlisv_width=10; 2. 函数 全局函数,以模块名称为前缀,单词间首字母大写,例如void CommInit();头文件中声明必须包含extern关键字。
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,须要使用"::" 局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,比方在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
(1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。 (2)全局变量在程序执行整个过程中都占用存储单元,使用太多全局变量所以占用空间比较大。 (3)局部变量会屏蔽同名的全局变量,即局部变量优先。 按变量的存储方式来分: ...
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况...