1.轮询方式 轮询方式是通过一个无限循环中反复执行不同的任务来模拟多任务系统。在每一次循环中,轮流检查各个任务是否需要执行,如果需要,则执行相应的任务。轮询方式的优势在于简单易懂,缺点是会牺牲一定的响应速度和效率。 2.中断方式 中断方式是通过在硬件层面引入中断机制来实现多任务系统。 每当一个事件发生时,硬...
以read为例,如果设备暂时没有数据可读就返回-1,同时置errno为EWOULDBLOCK(或者EAGAIN,这两个宏定义的值相同),表示本来应该阻塞在这里(would block,虚拟语气),事实上并没有阻塞而是直接返回错误,调用者应该试着再读一次(again)。这种行为方式称为轮询(Poll),调用者只是查询一下,而不是阻塞在这里死等,这样可以同时监...
((Class_SYNC_Department*)(pthis->pInternal_AdminDepartment))->SYNC_ErrPeriod =SYNC_ErrPeriod; }//轮询方式: 每次同步后会传递过来SYNC_OK标志。mybool JobSYNC_NormalProcess_CyeleCheck(structClassAdmin_ *pthis) {//正常模式: 每次收到SYNC_State = SYNC_OK的时候,开始计时。计时到,300-13的时候,无...
在这种状态下的 轮询线程不算是阻止,不像一个线程等待一个EventWaitHandle(一般使用这样的信号任务来构建)。 阻止和轮询组合使用可以产生一些变换: while (!proceed) Thread.Sleep (x); // "轮询休眠!" x越大,CPU效率越高,折中方案是增大潜伏时间,任何20ms的花费是微不足道的,除非循环中的条件是极其复杂的。
凡是要稳定5毫秒轮询不漂移,是需要上硬实时系统的,比如FreeRTOS或QNX,配合硬件,分辨率都在1毫秒。
首先,那些通过操作系统API(系统调用)或C/C++ API 轮询是否超时的,不如直接老老实实地用nanosleep(...
1、轮询机制:在客户端连接串里面,填上数据库所有IP。当主备倒换时,会进行判断,直接连主。这种方式的弊端是,当主备倒换后,需要轮询逐个IP分别建立连接,如果是靠后面的节点为主,会导致连接很慢。——常用方式。 2、直连方式:客户端需要知道数据库哪个节点是主,就连接哪个IP,当主备发生变换时,连接IP需要随时改变...
知识点包括:Nginx基础架构、HTTP架构、 进程间的通信机制、Nginx高级数据结构、slab共享内存、upstream机制设计 2、Redis源码 知识点包括:Redis存储系统原理、数据模型与键值映射、内存操作与磁盘同步、主从同步,原子操作、底层IO实现解析 3、skynet源码 知识点包括:网络模块实现与数据共享、定时器实现、actor实现与cluster...
没有条件变量,程序员可用使用轮询某个变量来实现停等-通知同步,但是非常消耗系统资源。 如果确定线程不需要被Join, 则申明为Detached可以节省系统资源 pthread_self获得自身的ID,只能通过ID操作线程。 main是主线程,主线程停止所有线程也停止,main中调用pthread_exit,这样进程就必须等...
1、轮询机制:在客户端连接串里面,填上数据库所有IP。当主备倒换时,会进行判断,直接连主。这种方式的弊端是,当主备倒换后,需要轮询逐个IP分别建立连接,如果是靠后面的节点为主,会导致连接很慢。——常用方式。 2、直连方式:客户端需要知道数据库哪个节点是主,就连接哪个IP,当主备发生变换时,连接IP需要随时改变...