static 也可以用在局部变量上,可以让变量在多次函数调用之间保持值不变。你可以将其视为一个仅限于该函数使用的全局变量。你可以利用 static 计算和存储数据,以供后续调用重用。但请记住,这种使用方法与全局状态或共享状态有同样的问题,例如线程安全、递归冲突等。 结构方法模式 如果你在学习 C 语言之前,学习过更有...
1.3 C 语言调用库中函数 接着我们再写一小段简单的 C 语言代码,来调用动态库中的 add 函数。 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include"libadd.h"intmain(void){int ret=add(2,3);printf("C调用Go函数2+3= %d",ret);return0;} 在这个 C 语言函数中,把libadd.h 头文件引用一下,就可以...
图2及后续图中的粗线指示了函数调用前栈顶的位置。我们将会看到,当整个函数调用过程结束后,栈顶又回到了这个位置。 图2 被调用者在函数调用后的动作 当函数foo,也就是被调用者取得程序的控制权,它必须做3件事:建立它自己的栈帧,为局部变量分配空间,最后,如果需要,保存寄存器EBX,ESI和EDI的值。 首先foo必须建...
接着通过 ADJSP 指令将栈扩张一些,把输入参数入栈,然后调用 runtime·cgocallback 函数来进一步在 runtime 中运行。 //file:runtime/asm_amd64.sTEXT·cgocallback(SB),NOSPLIT,$24-24...havem:// 保存线程栈MOVQm_g0(BX),SI...// 切换到协程栈MOVQm_curg(BX),SI...// 调用 runtime.cgocallbac...
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。 2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall 3、复杂函数声明或指针的修饰符示例: ...
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式@function...
2. 创建线程 2.1 线程函数 每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创...
c编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一...
在Windows程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信sendMessage,postMessage。 1)定义消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20; 2)添加消息函数声明afx_msg int OnTSendmsg(); 3)添加消息映射ON_MESSAGE(WM_...
pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID 1. 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数,否则这个线程无法工作。 复制 #include<pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_...