我们在写应用程序的过程中,经常需要面对一个开发场景:编写跨平台的应用程序。 这种要求对于 Linux 系列的平台来说,还是比较好处理的,大部分情况下只需要换一个交叉编译工具链即可,涉及到硬件平台相关部分再嵌入几个内联汇编。 但是,对于Windows平台来说,就稍微麻烦一些。你可能会说,在 Windows 平台上用 cygwin, minG...
组件设计(4)——从零设计跨平台C/C++服务器框架 我们通过CMake建立跨平台工程,以Linux做标准库,让我们的程序可以移植在任何操作系统上。 我们也希望写的代码可以轻松地移植在任意一个项目中,甚至发到网上,轻松导入即可使用。 我们也希望可视化操作,人脑更容易接受的方式去开发程序。 这就是组件设计。我们设计组件的...
PainterEngine architecture包含着PainterEngine默认的运行时配置与执行框架,使用PainterEngine的框架体系开发PainterEngine程序是强烈建议的. 别担心,PainterEngine的框架极为简单,PainterEngine将占用您短短几分钟的时间快速搭建并了解其框架。 打开工程目录,其中: PainterEngine_Startup PainterEngine运行时框架,在当中定义了内存池大...
TBOX是一个用c语言实现的跨平台开发库。 针对各个平台,封装了统一的接口,简化了各类开发过程中常用操作,使你在开发过程中,更加关注实际应用的开发,而不是把时间浪费在琐碎的接口兼容性上面,并且充分利用了各个平台独有的一些特性进行优化。 这个项目的目的,是为了使C开发更加的简单高效。 目前支持的平台有: Windows,...
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。 这篇文章描述的是同样的功能,只不过是用 C++ 来编码,另外,增加了一个小功能:如果在导出的库文件中,使用另一个第三方库。
这是一款大神级开源代码,基于c语言的,几乎包含了嵌入式开发的各个部分的封装,可以说是嵌入式系统的瑞士军刀! 注:源码作者不是我,我这里只是推荐,帮忙宣传。 简介 TBOX是一个用c语言实现的跨平台开发库。 针对各个平台,封装了统一的接口,简化了各类开发过程中常用操作,使你在开发过程中,更加关注实际应用的开发,而...
回答:C语言的GUI开发框架有很多,其中比较受欢迎的包括GTK+(GIMP Toolkit)、SDL(Simple DirectMedia Layer)和FLTK(Fast Light Toolkit)等。这些框架都提供了丰富的GUI组件和便捷的API,方便开发者进行用户界面的设计和交互操作。例如,GTK+是一个跨平台的开源框架,已经被广泛应用于众多项目中,包括Linux操作系统的桌面环境...
大幅降低开发成本,不受限平台,不会为了特定平台开发而购买特定平台设备。 1.使用CMake做跨平台构建工具。 写一份CMake工程文件,可以自动生成各个平台的工程文件,快速实现在VS,XCode或者AS等零成本切换。 1.1.CMake脚本文件简介 CMake文件暂时设计成如下,随着不断地摸索,不断地进行修改和添加。
我们在写应用程序的过程中,经常需要面对一个开发场景:编写跨平台的应用程序。 这种要求对于 Linux 系列的平台来说,还是比较好处理的,大部分情况下只需要换一个交叉编译工具链即可,涉及到硬件平台相关部分再嵌入几个内联汇编。 但是,对于 Windows 平台来说,就稍微麻烦一些。你可能会说,在 Windows 平台上用 cygwin, ...
一、前言 我们在写应用程序的过程中,经常需要面对一个开发场景:编写跨平台的应用程序。 这种要求对于 Linux 系列的平台来说,还是比较好处理的,大部分情况下只需要换一个交叉编译工具链即可,涉及到硬件平台相关部分再嵌入几个内联汇编。 但是,对于 Windows 平台来说,