要调用函数指针,可以使用以下语法:(*函数指针名)(参数)例如,假设有一个函数 int add(int a, int b)和一个指向该函数的指针变量 int (*fptr)(int),则可以使用以下方式调用该函数:int result = (*fptr)(5);这将把 5作为参数传递给函数指针所指向的函数,并将返回值存储在 result变量中。4.函数指针...
#include <stdio.h> // 声明函数原型 void hello(); int main() { // 声明函数指针变量 void (*funcPtr)(); // 将函数地址赋值给指针变量 funcPtr = hello; // 通过指针变量调用函数 (*funcPtr)(); return 0; } // 定义函数 void hello() { printf("Hello, World!\n"); } 复制代码 运行以...
a : b; } int main() { int x = 10, y = 20; int* result; // 声明函数指针变量,指向返回类型为int*,参数类型为int*的函数 int* (*p)(int*, int*); // 将指针函数的地址赋值给函数指针变量 p = max; // 使用函数指针变量调用函数 result = p(&x, &y); printf("较大的数是:%d\n",...
int (*p)(int a,int b); //一个指向函数的指针 【实例1】用指针实现对函数的调用 #include<stdio.h>//返回两个数中较大的一个intmax(inta,intb){returna>b?a:b;}intmain(){intx,y,maxval;//定义函数指针int(*pmax)(int,int)=max;//也可以写作int (*pmax)(int a, int b)printf("Input t...
一、函数指针 在讲回调函数之前,我们需要了解函数指针。 我们都知道,C语言的灵魂是指针,我们经常使用整型指针,字符串指针,结构体指针等。 int *p1; char *p2; STRUCT *p3; // STRUCT为我们定义的结构体 但是好像我们一般很少使用函数指针,我们一般使用函数都是直接使用函数调用。
一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数。这种指针就是函数指针。
函数指针数组 函数指针在我们事先不知道将调用哪个函数的应用程序中使用。在函数指针数组中,数组接收不同函数的地址,并根据索引号调用适当的函数。 通过一个例子来理解。 #include<stdio.h>floatadd(float,int);floatsub(float,int);floatmul(float,int);floatdiv(flo...
接下来,我们将图1中的函数改写成指针函数来实现,改写的方法很简单,只要定义一个可以指向OvenOrParity函数的指针,调用时只要用指针替换掉函数名即可。如图2所示。 图2 用函数指针调用 以上就是指向函数的指针使用的全部内容,使用常规函数来对比一下就显得非常简单了。但是函数指针真正复杂的地方并不是它的用法,而是它...
intmain(){void(*p)(int);// 声明一个返回类型为void的函数指针printf("The values are: ");display(print_numbers);return0;} 在上述代码中: 我们定义了两个函数:display()和print_numbers()。 在main()函数中,我们声明了一个名为p的函数指针,并在disp...
在C语言中,函数名本身就是一个指向函数代码的地址,因此我们可以用一个指针变量来存储这个地址,并通过这个指针变量来调用函数。函数指针的格式为: ``` 返回值类型(*指针变量名)(参数列表); ``` 例如,定义一个指向int类型的函数的指针变量: ``` int (*ptr)(int, int); ``` 这里的ptr是一个指向int类型...