修改C++ 代码,用不同的方式来实现相同的功能,同时能与 gcc(必须保证渲染引擎的桌面版能够正常运行)和 WebAssembly 兼容。 使用EM_ASM,这是一种很方便的方法,我们可以直接用 C 编写 WebGL 代码。如果遇到某个 WebGL 2 的函数,而 OpenGL ES 3 没有,就可以使用这种方法。 发挥创造力。我直接重新实现了一些着色...
WebAssembly 无法直接获取到 DOM,只能调用 JS,传入整形或浮点型的等原始数据类型,因此 WebAssembly 需要调用 JS 来获取 Web API 和调用,EMScripten 则通过创建了 HTML 文件和 JS 胶水代码来达到上述效果 未来WebAssembly 也可以直接调用 Web API。 上述的 JS 胶水代码并不像想象中那么简单,一开始,EMScripten 实现了一...
1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置。 顶点着色器是可编程的,使用的语言是 GLSL 来进行编写,下面我们主要说一下几种常用的属性类型: attribute变量:用户自定义变量,一般是存储顶点属性的变量; uniform变...
WebAssembly 无法直接获取到 DOM,只能调用 JS,传入整形或浮点型的等原始数据类型,因此 WebAssembly 需要调用 JS 来获取 Web API 和调用,EMScripten 则通过创建了 HTML 文件和 JS 胶水代码来达到上述效果 未来WebAssembly 也可以直接调用 Web API[4]。 上述的 JS 胶水代码并不像想象中那么简单,一开始,EMScripten 实现...
本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度...
也可以用B端解决(页游),内部网也有用B端解决的小型系统(内部基于Web页面的OA等)
gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA8, FRAMEBUFFER_SIZE.x, FRAMEBUFFER_SIZE.y); 1. 通过gl.renderbufferStorageMultisample方法指定了渲染缓冲对象的多重采样,采样数是4。 多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2中,没有这个多采样纹理附件,在OPENGL才有...
绘制图像需要向GPU传递多个顶点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer object),它是WebGL系统中的一块内存区域,它可以一次性向着色器传入多个顶点的数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。 绘制图像除了要完成上面说的步骤之外,还有下面的步骤需要完成: ...
解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题,问题说明Cesium1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。错误说明为:RuntimeError:UnsupportedglTFExtension:KHR_technique_webgl错误截图如下:解决方案我发现原因是KHR_technique_webgl
就好比FGO(本人月厨),看上去是可以用B/S实现,但那些宝具特效,不用WebGL效果没法看,用WebGL,...