//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问 } 以上代码,不难看出 静态成员变量可以通过类名称::直接访问 public下的静态成员变量可以通过对象名访问 当把静态成员变量设置为private下时: #include<iostream> #include<string> classData { private: intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态...
};intBase::val1(1);//类外初始化,通过类名访问静态成员intBase::val3(2);//类外初始化,即便是私有属性也可以通过类名访问静态成员classSon :publicBase {public:staticintval1;//类内定义,类外初始化,与父类同名的静态变量};intSon:: val1 =3;//类外初始化intmain() { Son son1; cout<< son1...
};int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returndc; }intA::val() { dc=ac; //成员函数直接访问returndc; }intmain() { A a;cout<<a.ac; //使用类的对象访问cout<<a.val...
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。 2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 这表明: (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符p...
类的静态成员函数只能访问类的静态成员(变量或函数)。 进一步详细解释如下: 1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容:...
1. 静态成员变量属于类,不属于对象,只有一份内存。 2. 静态成员变量可以被类的所有对象共享,但是不能访问非静态成员变量和成员函数。 3. 静态成员变量的初始化在类外进行,在程序执行前完成。 4. 静态成员变量可以在类的任何成员函数中访问,也可以在类之外的函数中访问。 5. 静态成员变量的可见性为整个类和友元...
静态成员函数不能声明成const的,而且我们也不能在static函数体内使用this指针。 访问静态成员 可以使用类的对象、引用或者指针来访问静态成员; 可以通过类和作用域运算符直接访问静态变量。 定义静态成员 既可以在类的内部,也可以在类的外部定义静态成员函数。(在类外定义时,不能重复static关键字,该关键字只出现在类...
//静态成员函数和静态成员变量属于类本身,在类加载的时候,即为它们分配了空间,故可以用类名::函数名或类名:变量名来访问; //而非静态成员函数和非静态成员属于对象的方法和数据,也就是应该先产生类的对象,然后通过类的对象去引用。 修改1.1: class Point ...
类的静态成员函数只能访问类的静态成员(变量或函数)。进一步详细解释如下:1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容...
1.2 C++语言中的静态变量 在C++中,静态变量可以成为类的数据成员。与非静态数据成员不同,每个对象都有一个副本,静态数据成员是类的一部分,只存在一个副本,被所有对象所共享。即使没有实例化对象,静态成员变量也可以使用,通过"类名::静态成员变量"的方式访问。