代理模式和装饰者模式(详见:《一文搞懂怎么用C语言实现装饰模式》)很相似,不过两者存在着差异,它们的目的不同。装饰者模式主要是附加其他的功能,用于装饰被装饰者。而代理模式强调的是代替本人作业,减少对实际对象的操作,附加功能不是代理模式的重点。 与其它设计模式一样,代理模式也有优缺点。 代理模式的优点: 能协...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。 访问控制(保护代理)。如果你只希望特...
代理模式(Proxy),为另一个对象提供一个替代或占位以控制对这个对象的访问。 装饰者(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活,它避免了类爆炸问题,像装饰者(Decorator),代理模式(Proxy)组成一个对象并提供相同的接口,但代理模式并不关心对象动态职能的增减。 ...
装饰模式(Decorator Pattern) 门面模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 第5章:行为型设计模式(Behavioral Design Patterns) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。
一: 代理设计模式简述 自己做不了的事情,教给别人帮你完成,并且,完成的那个结果返还给你.这个就是代理,举一个简单的小例子 : 假如足球明星C罗去参加一些商务活动,但是C罗所具有的能力只有足球踢得好,帅,有魅力这写,不会管安排酒店,安排飞机,安排安保,安排活动进程这些东西.这时候需要一个代理人,帮助C罗去完成这...
Objective-c 代理模式(delegate) 一、什么事代理模式? 代理模式是在oc中经常遇到的一种设计模式,那什么叫做代理模式呢? 举个例子:有一个婴儿,他本身不会自己吃饭和洗澡等等一些事情,于是婴儿就请了一个保姆,于是婴儿和保姆之间商定了一个协议,协议中写明了保姆需要做什么事情, 而保姆就是这个代理人, 即:婴儿和...
在《设计模式》中提出的23种模式,其中适配器模式(Adapter),装饰者模式(Decorator),代理模式(Proxy)都属于原始功能到目标功能之间的桥梁。 在面向对象里的设计里,这3种由于类的继承等面向对象特性,有比较明显的不同。在C语言里这些区别明显减弱,而且在实际的开发中,也没有这么多约束,所以统称为适配系列模式。
1. 对接口编程而非对实现编程 2. 优先使用对象组合而不是继承 GOF一共提出23种设计模式,分为三大类...