观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象能够监听某一个主题对象。当该主题对象状态发生变化时,它会通知所有观察者对象,使得它们能够自动更新自己。这个模式非常适合用于事件处理系统,例如GUI框架、通知系统等。 在C++中实现观察者模式通常涉及三个主要组件: 主题(Subject):维护...
intdata);// 更新方法intdata;// 存储数据}observer_t;// 定义被观察者接口typedefstructsubject{void(*attach)(structsubject *self,observer_t*observer);// 添加观察者void(*detach)(structsubject *self,observer_t*observer);// 移除观察者void(*notify)(structsubject *self);//...
观察者模式在C语言里也是实现形式非常明显的模式。逻辑上和责任链模式最相近的一个设计模式为观察者模式。
C实现 C++实现 模式介绍 现在假设有一组原始数据,会有折现图、sheet表以及比例图等三种表现形式,观察者模型的思想就是在原始数据有变化后发布一条通知,三种表现形式会同步更新显示,原始数据就是Subject,三种表现形式就是Observer,下面使用C语言实现该模型。
下面分别是采用C语言与C++实现一个简单的价格变化通知的功能(观察者模式),假设当市场中羊肉价格变化的时候,要通知给所有关注羊肉价格的餐馆。 C语言 要知道羊肉价格的餐馆,餐馆收到后进行打印。 /* 要知道羊肉价格的餐馆 */ void restaurant_1 (float MuttonPrice) //Observer 1 { printf("%s, MuttonPrice:%f...
ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者实现类,实现观察者接口中定义的方法,以便在接收到主题的通知时更新自己的状态。 应用场景 观察者模式常常被用于以下场景: 一对多的依赖关系:当一个对象的状态发生变化时,需要通知多个对象,并且这些对象需要根据主题对象的状态进行相应的处理,这时可以使用观察者模式。
观察者是一个接口,定义了一个update方法,所有的观察者都需要实现这个方法,以便在被观察者状态变化时更新自己的状态。 以下是一个在C语言中使用观察者模式的示例: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>// 定义观察者的结构体typedefstruct{void(*update)(floattemp,floathumidity,floatpressure);}Observer;// 定义...
简介:[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)<二>观察者模式 前言 观察者模式 定义 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。
1. 观察者模式: ObserverPattern 2. 应用 3. 逻辑代码 4. 代码示例 1. 观察者模式: ObserverPattern 定义对象间的一种一对多依赖关系, 使得每当一个对象状态发生改变时, 其相关依赖对象皆得到通知并自动更新 ...