覆盖(重写):覆盖基类虚函数(参数必须相同) 覆盖(也叫重写):是指在派生类中重新对基类中的虚函数重新实现。 函数名和参数必须一样,返回值可以不一样(允许返回值协变)。 (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual 关键字。 如果参数不同,即使有virtual也...
2、重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: a.不同的范围,分别位于基类和派生类中 b.函数的名字相同 c.参数相同 d.基类函数必须有virtual关键字(派生类中可以不写virtual关键字) 3、重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: a.如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同...
多态分为静态多态和动态多态。 静态多态:在编译期间决定程序的执行过程。包括函数重载和泛型编程,泛型编程包括函数模板和类模板。 动态多态:在程序运行时根据被引用对象的实际类型判断调用哪个方法。包括虚函数。 C++中重载、重写(覆盖)和隐藏的区别 难度:⭐⭐ 被考到频率:⭐⭐ 重载(overload):同一作用域存在...
聚合和组合的区别:就是聚合关系中部分事物和整体事物生存期无关,举个浅显的例子,国和家,国没了,家也就不存在了,这是组合关系,而计算机和它的外设之间,计算机没了,硬件设备还存在,这是聚合关系。 多态(也叫重写和覆盖)的作用 隐藏实现细节,使得代码能够模块化,进而扩展代码模块,实现代码的重用; 在继承的同时,每...
全局区/静态存储区(.BSS 段和 .data 段):存放全局变量和静态变量,程序运行结束操作系统自动释放,在 C 语言中,程序中未初始化的全局变量和静态变量存放在.BSS 段中,已初始化的全局变量和静态变量存放在 .data 段中,C++ 中不再区分了。常量存储区(.data 段):存放的是常量,不允许修改,程序运行结束自动释放。
重写和覆盖的区别在哪呢:A a = new B();a.Say();// 调用的是 B中 Say方法a.SetName();//调用的是A的SetName 方法B b = (B)a;b.SetName();//调用的是B的SetName 方法b.Say();// 调用的是 B中 Say方法 类和接口 C#中类和接口的声明方式不同,类用的关键字是class,接口用的是interface...
6.C++中的重载、重写(覆盖)和隐藏的区别 答案: (1)重载(overload) 重载是指在同一范围定义中的同名成员函数才存在重载关系。主要特点是函数名相同,参数类型和数目有所不同,不能出现参数个数和类型均相同,仅仅依靠返回值不同来区分的函数。重载和函数成员是否是虚函数无关。
(1)extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 (2)extern "C"的作用是让 C++ 编译器将extern "C"声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接。
在做分类和继承的时候,一定要注意的坑,就是分类或者继承里面,不要有同名的方法,否则会被覆盖掉!系统自带的方法名,如dealloc、viewDidAppear这些也会被覆盖掉,同一主类的不同分类中的普通同名方法调用, 取决于编译的顺序, 后编译的文件中的同名方法会覆盖前面所有的。
但是数据量很大时,微小的改动就要重写整个文件,浪费很多计算资源。但是在控制台程序中,没有C语言做不到的事,只有C语言不擅长的事。下面介绍一下文本文件的局部修改(覆盖写入)。当然,不进行覆盖的话即实现了插入 先来回顾一下二进制文件(任意读写文件、随机读写文件)的局部修改...