根据枚举值获取其名字:const char* get_msg_name(int id) main.c文件 #include<stdio.h>#include<stdint.h>enumMsg_t{#define MSG_ID(ID, VALUE) ID = VALUE,#include"messages.def"};// 使用数组也可以,但是可能浪费大量内存,比如某个枚举值是100000constchar*get_msg_name(intid){#define MSG_ID(ID...
namespace ConsoleApp { class Program { // 不能写在main函数里面 // 不写int16的话,默认的类型是int enum COLOR : Int16 { RED = 1, BLUE = 2 } static void Main(string[] args) { var a = COLOR.RED; Console.WriteLine("枚举成员的名称:{0}", a); Console.WriteLine("枚举成员的数值:{0...
接下来调用SymEnumSymbols函数枚举全部的变量.他需要你提供一个回调函数,很显然,全部的工作都在一个函数里面完成.在枚举全局变量的使用也调用这个函数,唯一不同的时候全局函数不需要指定context. 当dbghelp枚举到一个变量的时候,他就会准备好这个变量的基本信息,然后调用你的回调函数你的函数看起来像这个样子 BOOL CALLB...
MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN//枚举元素}; } day;enumDAY day;intmain() {//遍历枚举元素for(day = MON; day <= SUN; day++) { printf("枚举元素:%d \n", day); } }===4.位域===struct{ type [member_name] :width;//width位} 变量名;===...
我们可以使用枚举值作为数组的索引来获取对应的枚举名称字符串: ```c void printColor(enum Color color) { if (color >= RED color <= BLUE) { printf("s", colorNames[color]); } else { printf("Unknown Color"); } } ``` 无论是使用switch语句还是数组,都可以方便地将枚举值对应的枚举名称字符串...
today_value=today.value# 获取实例的具体值 1. 这里,today_value将返回3,因为WEDNESDAY对应的值就是3。 步骤五:打印并验证结果 最后,我们需要确保我们的代码工作正常。可以通过打印 Enum 实例及其值来验证。 print(f'Today is:{today.name}, Value:{today.value}')# 打印 Enum 名称和对应值 ...
enum 枚举类型名{名字0,名字1,名字2,...,名字n}; 枚举就是给这些常量值,规定一个名字。 enum Week{Sun,Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat}; (1)枚举量可以直接作为值使用。 (2)枚举类型可以直接作为类型使用。 enum Mouth{Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sept,Oct,Nov,Dec}; int month_days[]={31...
enum-枚举 被命名的整数常数的集合 enum 枚举名称{常量列表};//用于人和人交流方便 enumabc{MOD,TUE,THE};//abc名可以不要默认从0开始也可以赋值intmain(){printf("the day %d/n",TUE);return0;} typedef:数据类型的别名 1.inta; //a是一个int类型的变量 ...
C#枚举描述获取 public static class EnumExtension { public static string GetDescript... 56920 C语言 | 枚举概述 C语言枚举简述在C语言中,如果一个变量只有几种可能的值,则可以定义为枚举类型,所谓“枚举”就是指把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。...一般形式 enum[枚举名]{枚举...
enum是C语言中用来修饰枚举类型变量的关键字。在C语言中可以使用枚举类型声明符号名称来表示整型常量,使用enum关键字可以创建一个新的“类型”并指定它可具有的值(实际上,enum常量是int类型,因此只要能使用int类型的地方就可以使用枚举类型)。枚举类型的目的是提高程序的可读性,其语法与结构的语法相同,如下: ...