main() { int i; printf("\n"); for ( i=1;i<50;i++) printf("%4d\n",i); } 记录当前显示窗口首行及末行显示的数值即可。
1 这里以获取记事本程序的窗口大小为例。首先在电脑上运行记事本,按WIN+R打开运行输入notepad,即可打开记事本程序。2 运行后,先要获取记事本的窗口句柄,通过FindWindow函数即可。第一个参数是窗口类,记事本的窗口类为notepad,后面是窗口标题,可以设置也可以不设置。3 接下来定义 rect 结构体变量,然后调用GetWi...
使用GetForegroundWindow函数获取当前活动窗口的句柄。 使用GetWindowThreadProcessId函数获取当前活动窗口所属进程的ID。 使用OpenProcess函数打开进程,获取进程的句柄。 使用GetModuleFileNameEx函数获取进程的可执行文件路径。 使用ExtractIconEx函数获取进程的图标。 使用DestroyIcon函数释放图标资源。 下面是一个示例代码: 代...
const char* windowTitle = "无标题 记事本"; // 记事本的标题 // 获取窗口句柄 HWND hwnd = GetWindowHandle(windowClassName, windowTitle); if (hwnd == NULL) { std::cout << "找不到窗口" << std::endl; return 1; } else { std::cout << "找到窗口句柄: " << hwnd << std::endl; }...
1 新建一个 获取窗口所在的进程ID和线程ID项目,如图所示:2 添加一个GetWindowThreadProcessId.cpp 文件,如图所示:3 包含stdio.h、stdlib.h和windows.h头文件,如图所示:4 输入main函数主体及返回值,如图所示:5 使用FindWindow获取程序的窗口句柄,如图所示:6 使用GetWindowThreadProcessId函数获取进程ID和线程ID...
在窗口类外,可以用AfxGetMainWnd()->m_hWnd获得。 在MainFrame里直接用this; 其它地方用 CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)theApp.m_pMainWnd; 想得到一个控件的的句柄 GetDlgItem(ID…)->m_hWnd 2.2 获得视图的句柄 AfxGetMainWnd()->GetActiveView(); ...
第一,不推荐使用GetForegroundWindow,风险太大,容易抓成别的窗口,准确率低; 第二,GetConsoleWindow已经无法获取该窗口; 第三,FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL)也不能抓新的终端; 第四,抓类名,用第三方工具获得新终端类名,我这里是CASCADIA_HOSTING_WINDOW_CLASS。用FindWindow,我这里失败了。。
dwMaximumWindowSize: 它包含控制台窗口的最大大小,在字符列和行中,给定当前屏幕缓冲区大小和字体以及屏幕大小。 04. GetConsoleScreenBufferInfo函数 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的信息。 函数声明: BOOL WINAPI GetConsoleScreenBufferInfo( _In_ HANDLE hConsoleOutput, ...
CWindow::GetWindowRgn 获取窗口的窗口区域的副本。 CWindow::GetWindowText 检索窗口的文本。 CWindow::GetWindowTextLength 检索窗口文本的长度。 CWindow::GetWindowThreadID 检索创建指定窗口的线程的标识符。 CWindow::GetWindowWord 在额外的窗口内存中检索具有指定偏移量的 16 位值。 CWindow::GotoDlgCtrl 将键盘焦点...
//根据坐标获取窗口句柄[DllImport("user32")]privatestaticexternIntPtrWindowFromPoint(PointPoint//坐标);privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){intx=Cursor.Position.X;inty=Cursor.Position.Y;Pointp=newPoint(x,y);IntPtrformHandle=WindowFromPoint(p);//得到窗口句柄StringBuildertitle=newStringBuilder...