publicvoidShowExceptionMsg(){ Console.WriteLine("异常出现的时间:"+ this.Dt +",出现的代码:"+ this.CodeNum +",异常信息:"+ this.Message); } } } 主程序调用自定义异常写法 Console.WriteLine("请输入一个数字:"); try {// 监测可能出现异常代码intintNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());...
#include<iostream>usingnamespacestd;classmyException:publicexception//自己的异常类继承标准库中的异常类{public://父类中为char*类型,把string转换为char*myException(stringstr):exception(str.c_str()){}};voidinsertArray(intarray[],int*curNum,intposData,intmaxLength){if(*curNum>=maxLength){throwmyExce...
1、成员函数在类内声明和类外定义两处必须有相同的异常规范. 2、函数抛出一个没有被列在它异常规范中的异常时(且函数中抛出异常没有在函数内部进行处理),系统调用C++标准库中定义的函数unexpected(). 3、如果异常规范为throw(),则表示不得抛出任何异常,该函数不用放在try块中. 4、派生类的虚函数的异常规范必须...
分析一下,首先setjump设置成功返回0,执行Divide函数,除数为0,longjump跳回到setjump处,返回参数1,故继续输出 divisiong by zero, setjump和longjump 已经是c++异常的雏形,即使Divide函数本身没有调用longjump,而是调用了某个函数,在这个函数内longjump,也可以跳转到setjump 处,这样就不用通过一层层的函数返回值来判断错误。
1.直接使用,分两种,抛出默认的异常,和自定义自己的新的种类的异常: OC代码 #importintmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{NSException*ex=[[NSException alloc]initWithName:@"MyException"reason:@"b==0"userInfo:nil];@try{intb=0;switch(b){case0:@throw(ex);//b=0,则抛出异常;break;...
五、自定义异常处理框架 虽然C语言没有内建的异常处理机制,但是我们可以根据实际情况自定义一个异常处理框架。 框架设计 根据项目的需要可以设计包含try、catch、throw三个组件的异常处理框架。对于框架的具体实现,可以借助宏、函数指针和结构体等C语言的基础元素。
使用signal/sigaction信号处理函数很方便处理这些异常。也可以自定义异常信号,在出错的地方发送信号,在信号处理函数里面处理这些信号,这也是一种进程间通信的方式。 #include <signal.h> int kill(pid_t pid, int sig); // 发送函数,一些系统信号都是使用kill发出来的 ...
可以抛出内置类型异常,可以抛出自定义类型异常 throw抛出一个类对象会调用拷贝构造函数 异常发生之前创建的局部对象被销毁,这一过程称为栈展开 eg:P50\01.cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; //抛出异常类 class MyExceptions ...
引发异常对象的过程涉及创建异常派生类的实例,配置异常的属性(可选),然后使用 throw 关键字引发该对象。在引发异常之前,使用上下文信息自定义异常通常很有帮助。 可以通过配置异常对象的属性,在异常对象中提供应用程序特定的信息。 例如,以下代码使用自定义 Message 属性创建名为 invalidAr...