网络字节序:TCP/IP各层协议将字节序定义为Big Endian,即大端模式,TCP/IP协议中使用的字节序是大端序。 主机字节序:整数在内存中存储的顺序,目前以Little Endian,即小端模式,比较普遍(不同的CPU有不同的字节序)。 C/C++语言编写的程序里数据存储顺序是跟编译平台所在的CPU相关的,而现在比较普遍的x86处理器是小端...
如IBM power PC结构下,short型数0x1234表示为12 34, int型数0x12345678表示为12 34 56 78 由于这个原因不同体系结构的机器之间无法通信,所以要转换成一种约定的数序,也就是网络字节顺序,其实就是如同power pc那样的顺序 。在PC开发中有ntohl和htonl函数可以用来进行网络字节和主机字节的转换。
htonl就是把本机字节顺序转化为网络字节顺序。 所谓网络字节顺序(大尾顺序)就是指一个数在内存中存储的时候“高对低,低对高”(即一个数的高位字节存放于低地址单元,低位字节存放在高地址单元中)。但是计算机的内存存储数据时有可能是大尾顺序或者小尾顺序。 h---host 本地主机 to 就是to 了 n ---net 网络...
c语⾔中⽹络字节序和主机字节序的转换 函数说明 相关函数:htonl, htons, ntohl 头⽂件:#include <netinet/in.h> 定义函数:unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);函数说明:ntohs()⽤来将参数指定的16 位netshort 转换成主机字符顺序.返回值:返回对应的主机顺序.范例:参考getservent...
网络节序是高字节数据存放在低地址处,低字节数据存放在高地址处,如: int m=IPAddress.HostToNetworkOrder(x); //此时m为主机字节序:[0][0][0][1] 高位到低位 int n=IPAddress.HostToNetworkOrder(y); //此时n为主机字节序:[0][1][0][0] 高位到低位 ...
c网络字节序和本机字节序转换 c⽹络字节序和本机字节序转换 将多字节整数类型的数据,从主机的字节顺序转化为⽹络字节顺序 #include <netinet/in.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong);uint16_t htons(uint16_t hostshort);uint32_t ntohl(uint32_t netlong);uint16_t ntohs(uint16_t netshort)...
在用C/C++写网络程序的传输数值型数据的时候,我们会遇到字节的网络字节序和主机字节序问题,下面先来看一下什么是字节序。 字节序,简单来说就是数据在计算机硬件上的数值存储方式:大端字节序(big endian)和小端字节序(little endian)。 大端字节序:高位字节在前,低位字节在后,这是人类读写数值的方法。
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。 静态多态(早绑定) 函数重载
🌐 网络字节序:在网络传输中,4个字节的32位值按照以下顺序传输:首先是0~7位,其次是8~15位,然后是16~23位,最后是24~31位。 💻 主机字节序:现代PC大多采用小端字节序,与网络字节序相反。了解字节序对于编写跨平台和网络通信的代码非常重要。不同的系统和设备可能采用不同的字节序,因此在进行数据交换时...