一、继承的概念与定义格式概念及定义格式继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保留原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设…
5.混合(虚拟)继承:混合继承是通过组合多种类型的继承来实现的。例如:组合层次继承和多重继承。 下图显示了层次继承和多重继承的组合: 6.混合继承的一种特殊情况:多路径继承: 具有两个基类并且这两个基类具有一个公共基类的派生类称为多路径继承。这种类型的继承可能会引起歧义。 考虑以下程序: 在上面的示例中,Cl...
派生类继承了基类的全部数据成员和除了构造、析构函数之外的全部函数成员,但是这些成员的访问属性在派生的过程中是可以调整的。从基类继承的成员,其访问属性由「继承方式」控制。 3.1.公有继承 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可访问。 派生类中的「成员函数」可以直接...
而对于受保护类型的,我们尝试在基类中定义一个protected类型的变量w,并试图在公有继承的派生类方法中赋值使用,可以看到下图的情况,完全可以访问。如下图: 对于私有继承,公开类型的成员在类外访问情况: 大家可以自行上机实验,验证不同类型成员在公有继承下的访问情况。 学习并实验过后,我们可以总结如下: 1. 基类私有...
看下加上虚函数之后的类关系图: 5.1 虚表和虚指针 虚表(Virtual Table)是这个类所有虚函数的函数指针的集合。 虚指针(Virtual Pointer)是一个指向虚表的指针。这个虚指针必须存在于每个对象实例中,会被所有子类继承。 在《Inside The C++ Object Model》的第一章内容中,有这些介绍。
C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现。 本文介绍了用C语言实现封装,继承和多态的方法。 2、 基本知识 在正式介绍C语言实现封装,继承和多态事前,先介绍一下C语言中的几个概念和语法。
继承是一个非常自然的概念,现实世界中的许多事物也都是具有继承性的。 例如,爸爸继承爷爷的特性,儿子又继承爸爸的特性等都属于继承的范畴。下面是一个简单的汽车分类图: 在这个分类图中建立了一种层次结构,最高层是最普遍,最一般的,每一次都比它上一层的更详细,更具体。
如上图代码所示,rt_timer 结构体内定义的 parent 就是由 rt_object 所继承下来的,在继承的基础上,又在结构体内增加了新的内容,从而形成了定时器对象。 因此对于 rt_thread 中的线程对象,内存池对象,定时器对象也可以用如下的一张图表明他们之间的关系。
像其他设计模式一样,装饰模式也抽象、封装了软件中存在变化的部分。装饰模式合理地使用类继承和组合的方式,非常灵活地表达了对象之间的依赖关系。装饰模式使用抽象对组件的扩展功能进行封装,装饰者和被装饰者完全隔离开来,这样我们就可以任意地改变装饰者和被装饰者,而不会引起影响。
C#的继承是单继承,也就是说一个类只有一个父类,如果不指明父类,那么它的父类就是object。换句话说,object是C#继承体系里的根,也就是所有类的祖先类。 C#的继承用:表示,即 class B: A表示B继承A。public class A{public virtual void Say() { }public void Look() { }}public class...