要使用Easy X和C语言制作动画效果,我们需要以下几个步骤:1、初始化绘图窗口,设置窗口的大小、背景色、坐标系等属性。2、使用loadimage函数加载或创建要显示的图像,可以是位图、JPEG、PNG等格式的文件,也可以是用Easy X函数绘制的图形。3、在循环中,根据时间或事件,改变图像的位置、大小、角度、透明度等属性,...
那么我们如果想显示全部图片形成动画效果,我们要做的就是每次显示不同位置的子图!通过调整putimage的参数即可! 大家可以看我的参考代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio...
在PX_ApplicationUpdate中,因为这个动画我们只需要用到色相,因此我们在update中让色彩色相每隔一段时间就自增,同时因为渲染需要用RGB数据,因此需要将HSL转换回RGB数据 px_voidPX_ApplicationUpdate(PX_Application*pApp,px_dwordelpased){px_intx,y;px_intinc;staticpx_dwordelpased_step=0;elpased_step+=elpased;...
做一个简单的C语言绘制弹球游戏:第一步,让小球运动起来!弹球游戏是一种经典的计算机游戏,它的基本原理是让一个小球在屏幕上不断地移动和反弹,同时避免掉落到屏幕底部。接下来,我们将使用easy x 软件来编写一个弹球游戏的第二个版本,即碰墙自动反弹的游戏。类似于光的折射现象一样,当一束光被镜子挡住之后...
下 循环,完成一个动画过程。如下例是演示一 例是汽车行驶的动画,其中活动部分只有汽 个小球从斜面上滚下 的过程: 车,因此程序 中先将它画 出,再 将屏 幕上包 程序 1:小球从斜面上滚下 (用背景色覆 含汽车的矩形 区域保存到 内存 中由指针变量 盖原 图方法实现) BUF所指的缓冲 区,然后 以 异或 方式...
要使用C语言编写一个旋转的动画,可以使用图形库如OpenGL或者SDL来实现。以下是使用OpenGL库编写一个旋转的动画的示例代码: #include<GL/glut.h>floatangle=0.0f;//角度voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//设置视角glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0,0,5...
3、综合性动画 如果在输出过程中使用回车符'\r'让光标移动到行首,就可以实现在一行内绘制出更复杂的动画效果。 【程序2-1d】如下所示,在初始时刻在一行的左边顶端开始用两个竖线字符'|'括起来50个'-'字符,右边显示 " 0%"。然后画一个风火轮从最左边的'-'开始向右移动(下图中显示为'*'),并从左到右地用...
二、利用存取位图像函数产生动画上一种方法每移动一步都要在中间点上重新绘制移动目标,移动目标小,且绘制简单的内容较容易实现,而当被移动目标大且绘制较复杂时,采用这样的方法就不理想,C语言图形库中有将指定区域的一个位图像存到主存储区中的函数getimage( )和在屏幕指定位置上显示一个图像分配图像函数putima 3...
动画图形startystartxendxendy 利用C语言实现图形动画的三种途径湖北赵巾巾1996-04-26动画由两个基本部分组成,一是物体相对于屏幕的运动,我们称之为相对屏幕的动画(Screen-relativeanimation)或屏幕级动画。另一是物体内部的运动,我们称之为相对符号的动画(Symbol-relativeanimation)或子画面级动画。制作动画的通用原理...
include <graphics.h> void drawstar(int x, int y, int c, int r, int color);void drawb(int x, int y, int r, int color);void drawb0(int color);int count = 0;int posx[3500], posy[3500];int main(){ int GraphDriver;int GraphMode;int arg = 0;int a, b;int step...