这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。如,直接使用sizeof操作符计算变量s的大小: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct Student{int id;char name[20];int age;float score;};intmain(){struct Student s;printf("Size of struct Student is %d bytes\n",sizeof(s));retur...
sizeof(struct stru_test_int) = 4struct stru_test_long { long c; }; sizeof(struct stru_test_long) = 8📊 当结构体中有多个相同类型的元素时: 如果结构体中有多个相同类型的元素,那么结构体所占的内存大小就是元素类型所占内存大小乘以元素个数。例如:c struct stru_test_char { char a; }; si...
数据结构是否对齐不仅影响C语言程序的性能,有时甚至还会带来意想不到的错误,例如访问未对齐的数据,可能会导致硬件方面的问题 (SIGBUS,总线错误),导致性能下架,以及破坏一些操作的原子性等并发安全保障。 所以,C语言编译器在处理结构体时,如果没有特别的指定,一般都会填充一些字节,以确保不违背对齐机制。以上面的结构体...
1,每个结构体成员的起始地址为该成员大小的整数倍,即int型成员的其实地址只能为0、4、8等 2,结构体的大小为其中最大成员大小的整数倍 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<sys/ioctl.h>structA...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
结构体变量的sizeof(牵扯到字节对齐机制) 结构体变量的首地址能够被其最大宽度基本类型成员的大小所整除。 结构体每个成员相对于结构体首地址偏移量都是成员大小的整数倍,如果有需要,编译器会在成员之间加上填充字节。 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员的整数倍。
structTest1{intb;doublec;longd;}Test1;intmain(){printf("size = %d\n",sizeof(Test1));return0;} 计算流程:当计算结构体大小时,为了方便计算,初始地址假设为0,int占了4个字节,总开辟的空间为4,因为要和下面的double类型对齐,double的起始地址必须为8,所以绿色部分为因对齐而另开辟的空间,double占...
所以结构体的长度要为4的整数倍,要在结构体的末尾补充2个字节,所以最后结构体的 size 为12个字节。
在C语言中,可以使用`sizeof()`函数来获取结构体的大小。该函数返回的是以字节为单位的整数值,表示结构体所占用的内存空间大小。下面是一个简单的示例,展示如何在C语言中获取结构体的大小:`...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...