运算符重载为类的成员函数的一般格式为: <函数类型> operator <运算符>(<参数表>) { <函数体> } 当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。因此: (1) 双目运算符...
C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。 运算符重载的格式如下: 函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理} 赋值等运算符必须定义为类(或结构体,本...
typedef struct StandIDpage{ QString platform; QString stand; // 重载 < 运算符 bool operator==(const StandIDpage &other) const { // 首先比较 platform if (platform == other.platform && stand==other.stand){ return true; }else{ return false; } } bool operator<(const StandIDpage &other...
在C语言中,实现重载运算符的核心思想是通过函数来模拟实现,因为C语言自身并不支持直接的运算符重载,这一特性是C++等面向对象的语言中的概念。要实现这个效果,可以使用函数指针、结构体以及宏定义等技巧。主要方法包括使用宏定义来模拟重载、使用函数指针实现多态性以及利用结构体封装数据和操作。通过这些手段,虽不能如C+...
当然了,这样的奇怪设计并不是“.”运算符不能与结构体指针结合使用访问成员的充足理由,但是后来 K&R 在重新设计C语言时没有考虑重载“.”运算符,应该是需要兼容之前版本的C语言,毕竟历史遗留下来的C语言代码也是需要得到支持的。 最后 可能也有读者认为,即使是今天的C语言,似乎“->”运算符也不是必须的,因为“*...
structnode {//定义一个结构体node(节点) intx; inty; intlen;//node中有3个成员变量x,y,len booloperator <(constnode &a)const{//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 returnlen
实例化不同对象是相当麻烦的!运算符重载,本质上是函数重载,它极大地丰富了现有运算符的意义,使+...
定义一个函数,参数是两个结构体变量,函数体相当于是你指定的规则,返回的结果也是一个结构体。 不过这个问题要是放在C++里面,那就真的不算问题。 因为C++有专门的机制来解决它,运算符重载,本质也是写个函数。 Test operator+(Test t1, Test t2) {