把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了,大家都要习惯,没有人用纯C了),这样更简洁,不过也不能定义其他同类型结构体变量了(除非用typeof再逆向找到这个类型。) 代码语言:javascript 复制 struct{//匿名结构体char job[20];int age;float height;}Huqinwei;//变量Huqinweiintmain...
//在main函数中直接调用定义好的结构体变量a printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n",a.age,a.score,a.sex); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 3、无类型名的结构体(此法最差,只能用一次) #include <stdio.h> //直接定义结构体变量,没有结构体类型名 st...
如果需要定义多个具有相同形式的结构体变量时用这种方法比较方便, 它先作结构体说明, 再用结构体名来定义变量。 例如: structstringTianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构体名, 则称之为无名结构体, 这种情况常常出现在函数内部, 用这种结构体时前面的例子变成: struct{charname[8];intage;charsex[2];chardepart...
5. 结构体指针 获取结构体变量的地址可以使用`&`运算符,格式如下: ```c &结构体变量名 ``` 获取结构体指针可以使用`*`运算符,格式如下: ```c struct 结构体名称 *结构体指针变量名; ``` 例如: ```c struct Student *pStu = &stu1; ``` 通过结构体指针访问结构体成员使用`->`运算符: ```c ...
在定义结构体的时候,往往会碰到这种情况,结构体成员中需要用到此结构体的类型。首先下面定义是正确的,如下: structstu{intage;structstustu2;}stu1; 如果和typedef一块使用,然后用重新定义的类型。就需要前置声明。 typedefstructstuSTU;structstu{intage; ...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
C语言结构体使用方法 使用方法一 1 //声明结构体struct Player{ int a;}struct Player p1; // p1包含Player中声明的所有变量p1.a = 1; //给结构体中的a变量赋值 使用方法二 1 // 在结构体声明的时候就定义2个变量p1,p2struct Player{ int a;}p1,p2 p1.a = 1; ...
第一种方法是声明结构体的时候进行定义: struct 结构体名称 { 结构体成员; } 数组名[长度]; 第二种方法是先声明一个结构体类型,再用此类型定义一个结构体数组: struct 结构体名称 { 结构体成员; }; struct 结构体名称 数组名[长度]; 2. 初始化结构体数组 三、结构体指针 1. 定义结构体指针 struct Book...
在C语言中,结构体是用于将不同或相同数据类型组织成一个意义相关的数据集合的一种数据结构。使用结构体可以创建复合数据类型,它允许您将数据项打包成单一的记录,使得数据管理更为系统化和高效。结构体广泛应用于表示对象、记录等概念。 针对结构体的使用,三个方面尤为重要:定义结构体类型、创建结构体变量和访问结构体...